World Of Warcraft

Fanas de la manette, accros du joystick, vous êtes ici chez vous dans notre univers du jeu vidéo.
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Octopus30
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Message par Octopus30 »

Kynerion,19 Mar 2005, 12:37 a écrit : en ce moment, je suis sur d'autres petits plaisirs de la vie que je ne révèlerai pas pour éviter de faire couler Blizzard. :D
:P Vas-y dis c'est quoi ... :Ph34r:

J'dois être toujours au niveau 12... c'est la teuhon, y'a des gamins de 13 ans qui viennent d'arriver depuis une semaine et qui sont déjà au niveau 20.
Ah quand même ... Mon 2e perso créé sur Kirin Tor est niveau 16 en 3 journées :P
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Kynerion
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Message par Kynerion »

WoW se dote d'un patch pour passer en version 1.3.0 avec tellement plein de nouveaux trucs dedans que c'est impossible de les lister ici. Le patch (100Mo) se télécharge toujours via le client BitTorrent de Blizzard (très nul) ou par des sites intelligents qui le proposent par leur FTP. Le FTP, l'avenir du téléchargement... :D

EDIT : comme je suis un peu fou-fou, voilà le détail des améliorations... :wacko:
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- Mise à jour World of Warcraft 1.3.0 (24/3/2005)
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Hache-tripes
Hache-tripes, un nouveau donjon pour personnages de niveaux 56-60 est
maintenant ouvert. Hache-tripes est peuplé par une tribu d’ogres féroces
et est situé dans l’ouest de Feralas. Hache-tripes sera limité à des
groupes de cinq personnages au maximum.

Nouveaux « boss » de raids en extérieur
Deux nouveaux boss de raids en extérieur se sont introduits en Azeroth.
Azuregos, un monstrueux dragon bleu, a atterri en Azshara, tandis que le
Seigneur Kazzak, un démon, peut être trouvé dans la Tainted Scar des
Blasted Lands.

Pierres de rencontre
Les Pierres de rencontre sont situées à l’extérieur de chaque donjon
pour aider les joueurs à trouver un groupe pour s’aventurer dans le
donjon. La Pierre de rencontre essaye de vous trouver un groupe viable
de cinq personnages en recherchant un « tank », un guérisseur et ainsi
de suite... Au fur et à mesure que le temps passe, si vous n’êtes
toujours pas capable de former un groupe, la pierre de rencontre sera
moins regardante dans la formation des groupes.

Limite du nombre de personnages en donjon
Tous les donjons ont maintenant une limite au nombre de personnages
qui peuvent y entrer. L’ajout de cette limitation s’est avéré nécessaire
car lancer des raids sur les donjons diminuait l’intérêt de leur contenu.
Ce changement nous permettra, lors des prochaines mises à jour, d’améliorer
le butin que l’on y trouve.

Les donjons ont donc maintenant les limitations suivantes :
Onyxia/Coeur du magma - 40 membres
Pic de Blackrock - 15 membres
Hache-tripes - 5 membres
Tous les autres donjons du jeu seront limités à 10 personnages.
De nombreux donjons seront réexaminés et rééquilibrés en fonction
de ce changement. De plus, le butin qu’ils proposent sera amélioré
de manière significative pour les prochains patchs de contenu.

Général
- Auparavant, dans de nombreux cas, un blocage, une parade ou
une esquive était indiqué par un « Raté », amenant de la confusion
à propos du taux réel de ratés. Nous avons fait les changements
suivants afin d’êtres plus clair sur ce qui arrive réellement
en combat :
* Blocage : toutes les créatures signaleront maintenant un
blocage sur les attaques frontales, réduisant les dégâts
encaissés plutôt que de convertir l’attaque en un « raté ».
Les créatures ne pourront plus bloquer les attaques venant
de dos.
* Esquive : chaque fois qu’une créature esquivera, elle le
signalera. Nous ne compterons plus une attaque de dos esquivée
comme un « raté ».
* Parade : toutes les créatures signaleront maintenant une
parade sur les attaques frontales plutôt que de les convertir
en « raté ». Les créatures ne pourront plus parer les attaques
venant de dos.
- Bloquer une technique qui va prendre place lors du prochain coup bloque
maintenant le nombre correct de points de dégâts plutôt que l’intégralité
de l’attaque.
- Vitesse de progression dans les compétences améliorées pour les arcs,
les arbalètes, les armes à feu, les armes de lancer et les bâtons.
- Ligne de vue améliorée pour les grosses créatures.
- Les e-mails envoyés par les MJ en jeu utilisent à présent le papier
à lettres officiel de Blizzard.
- L’effet Ivre a été considérablement amélioré.
- Si vous ressuscitez sans libérer votre esprit, votre compteur de
résurrection diminuera normalement.
- Vous ne pouvez plus accepter d’être invoqué par un démoniste lorsque vous
êtes en combat.
- Une résistance accrue à l’étourdissement vous aidera à résister à
certains sorts basés sur l’étourdissement de créatures, lancés hors mêlée.
- Les encadrés d’aides indiquent maintenant quelles montures sont réservées à
l’Alliance et lesquelles sont réservées à la Horde. Nous n’avons pas
l’intention d’autoriser les joueurs de la Horde à monter sur des animaux
achetés à des vendeurs de l’Alliance, et vice versa.

Joueur contre joueur
- La majorité des PNJ Humanoïdes ont gagné la facultée de nager.
- Les nombres et la ponctuation ne seront plus passés par la communication
sur les canaux aux membres de la faction opposée.
- En mode Joueur contre joueur, les sorts ont maintenant une portée et
une zone d’effet légèrement augmentées face à des cibles mobiles.
Cela devrait améliorer l’efficacité des sorts et des attaques à distance.
- En duel, les prêtres ne peuvent plus tuer les personnages avec Mot de
l’ombre : Douleur et Contrôle mental.
- Certains PNJ clés, comme les banquiers et les commissaires-priseurs dans les
villes et les principaux avant-postes deviennent plus difficiles à tuer.
De plus, lorsqu’ils meurent, ils réapparaissent plus rapidement.
- Des éclaireurs capables voir à travers le camouflage et l’invisibilité
patrouillent à présent dans Orgrimmar et Ironforge.
- Les personnages sous Contrôle mental transmettent les changements de
réputation dus à ce qu’ils tuent au personnage qui les contrôle. Eux ne
reçoivent plus d’ajustement de réputation.
- Vous ne pouvez plus voir les améliorations de l’ennemi lorsque vous êtes
charmé.
- Les personnages qui se battent en duel peuvent maintenant lancer des sorts
pour aider leurs alliés (mais pas vice versa).

Druide
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Renaissance – Temps de lancement et coût en mana réduit. Ignore les
compteurs de résurrection.
- Changement de forme rapide – Talent modifié. Lorsque vous quittez une forme,
votre prochaine forme sera sujette à une réduction de coût de 20%/40%/60%
si elle est lancée en moins de 6 secondes.
- Cadeau de la nature – Ce sort est à présent lancé sur le groupe de la cible.
- Forme de félin – Les dégâts par seconde (DPS) augmentent aux niveaux 40-60.
- Nouvelle Technique (Forme de félin) : Morsure féroce (disponible au
niveau 32) – Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du
nombre de points de combo et convertit les points d’énergie en excédant
en dégâts supplémentaires.
- Nouveau sort : Ecorce (disponible au niveau 44) – La peau du druide devient
dure comme de l’écorce. Les dégâts physiques encaissés sont réduits.
Lorsque le druide est protégé, subir des dégâts ne retarde plus le lancement
des sorts, mais les sorts non-instantanés prennent plus de temps à lancer
et le combat en mêlée est ralenti.
- Nouvelle Technique (Forme d’ours) : Régénération frénétique (disponible
au niveau 36). – Convertit à chaque seconde des points de rage en points
de vie pendant un court laps de temps.

Chasseur
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Les Gardiens Sandfury ne peuvent plus être domptés.
- Réparé un bug qui empêchait parfois les familiers d’être attaqués par les
joueurs de la faction opposée.
- Réparé un bug qui conservait aux familiers leurs résistances innées après
avoir été domptés. C’était involontaire et la réparation affectera tous
les familiers.
- Trait provocateur – Il est à présent amélioré par les talents Efficacité
et Oeil de faucon.
- Vous ne pouvez plus vous servir d’Oeil de la Bête pour abandonner un
transport aérien.

Mage
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Blizzard amélioré - Durée de gel réduite à 1,5 secondes (4,5 secondes avec
Gel prolongé) et se rafraîchit avec chaque nouvelle itération des dégâts
plutôt qu’au début du sort. De plus, une cible qui résiste aux dégâts
résistera aussi à l’effet de gel.
- Transfert. Vous servir de ce sort ne vous fera plus tomber
à travers le monde.
- Transfert peut maintenant servir à échapper à plus d’effets d’étourdissement
utilisés par les créatures.
- Transfert ne fonctionne plus sur les bateaux ou les zeppelins.
- La zone de dégâts de Vague d'explosions est réparée de manière à ce que
les dégâts s’étendent bien à 10 m.
- Atténuer la magie – Durée et coût en mana augmentés. Peut être lancé sur
toutes les cibles de raid.
- Amplification de la magie - Durée et coût en mana augmentés. Peut être
lancé sur toutes les cibles de raid.
- Armures de givre et de glace – Coût en mana réduit.
- Nouveau sort : Armure du mage (disponible au niveau 34) – permet à 30%
de la régénération de mana de fonctionner pendant le lancement de sorts,
et augmente la résistance à toutes les écoles de magie. Non cumulable
avec les armures de givre et de glace.
- Nouveau sort : Invocation d'eau (rang 7) (disponible grâce à une quête
au niveau 60).
- Projectiles des arcanes : Réparation d’un bug qui empêchait le sort de
fonctionner correctement contre les cibles qui renvoient les sorts.

Paladin
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Bénédiction de protection – Peut à présent être lancé sur toutes les
cibles de raid.
- Bénédiction de sacrifice – Peut à présent être lancé sur toutes les
cibles de raid.
- Bénédiction de salut – Peut à présent être lancé sur toutes les
cibles de raid.
- Intervention divine – Peut à présent être lancé sur toutes les
cibles de raid.

Prêtre
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Flammes sacrées – Réparation d’un bug avec le bonus de dégâts gagné grâce
à des objets qui donnent des bonus de résistance au feu. Ces objets ont à
présent un effet supérieur sur ce sort.
- Prière de robustesse – Ce sort peut à présent être lancé sur le groupe de
la cible.
- Mot de pouvoir : Bouclier - Peut à présent être lancé sur toutes les
cibles de raid.

Voleur
- De nombreux endroits disposent à présent de cantines. Ces lieux permettent
aux voleurs qui les visitent d’améliorer leurs compétences de crochetage.
Le contenu de ces cantines est largement symbolique, mais ils offrent
des expériences plus intéressantes dans l’augmentation de la compétence
Crochetage. La difficulté de serrures correspond au niveau de la zone.
Si votre compétence est autour de 100, allez au Donjon de Durnholde en
Hillsbrad. Si elle atteint 250, allez à la Main de Tyr, dans les Plaguelands
de l’est.
* Contreforts d’Hillsbrad - Donjon de Durnholde
* Les Carmines – Lac Placide
* Forêt d’Ashenvale – La grève de Zoram
* Les Serres-Rocheuses – La combe des Cisailles et les mines associées
* Les Paluns – les camps des Murlocs
* Desolace - Rivage de Sar'theris
* Badlands – Forteresse d’Angor
* Marais des lamentations – Marais des larmes
* Gorge de Searing - La Fosse de Slag
* Désert de Tanaris – Crique Lost Rigger
* Azshara – Baie des tempêtes
* Plaguelands de l’est – Main de Tyr (élite)
- Des gemmes de très haut niveau ne peuvent plus être acquises dans des
boîtes diverses ou en faisant les poches de quelqu’un.
- Ajout d’un visuel à la spécialisation Epée “proc” (déclenchement d’effet)
qui apparaîtra aussi dans le journal de combat.

Chaman
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Totem de Séisme – Créé à présent un totem qui a bien la bonne apparence ;
aide mise à jour pour clarifier les effet qu’il contre, rayon d’effet
augmenté, impulsions plus fréquentes.
- Rappel astral – L’aide mentionne le lieu où le sort vous renverra.
- Nous avons modifié les icônes de plusieurs sorts de totem. Elles devraient
à présent être uniques.
- Totem incendiaire – Dégâts légèrement augmentés.
- Réincarnation – Ne cause plus de mal de la résurrection.

Démoniste
- Drainer mana amélioré – Tous les dégâts qu’il inflige apparaissent à
présent dans le journal de combat.
- Inferno – La durée pendant laquelle l’Infernal est asservi après avoir
été invoqué a été augmentée. Les dégâts de zone infligés par le sort Inferno,
et la menace qu’il génère, ont maintenant l’Infernal comme point d’origine.
L’Infernal attaquera immédiatement les cibles situées dans le rayon du sort.
- Asservir démon – Ne peut plus être dissipé.
- Malédiction d'agonie – Profite à présent des objets qui augmentent les
dégâts d’ombre.
- Crépuscule – Réparation d’un bug à cause duquel l’effet de Transe de
l'ombre était perdu sans apporter de bénéfices. Précédemment, le talent
avait une chance de 3%/4% de se déclencher. La chance est à présent de
2%/4%, et les aides ont été mises à jour pour refléter ce changement.
- Rituel de malédiction – La mort causée à la fin de ce rituel n’inflige
plus de perte de durabilité.
- Pierre de feu – S’équiper d’une Pierre de feu augmente à présent les
dégâts causés par les sorts de feu.
- Pierre de sort – S’équiper d’une Pierre de sort augmente à présent vos
chances d’obtenir un coup critique avec vos sorts.
- Peur – Coût en mana modifié. Il devient un pourcentage de la base, ce
qui donne une augmentation de coût.
- L’amélioration Transe de l’ombre octroyée par le talent Crépuscule ne sera
plus consommée par un trait de l’ombre qui était en cours de lancement.

Guerrier
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total légèrement augmenté.
- Cri de guerre – Coût en Rage diminué.
- Rage sanguinaire – Coût en points de vie diminué.
- Frappe héroïque – Dégâts augmentés.
- Parade – Déplacé au niveau 6.
- Coup de tonnerre – Infligé des dégâts physiques au lieu de dégâts de
Nature ; dégâts augmentés ; durée augmentée à chaque nouveau rang.
Fracasser armure amélioré – Coût en rage diminué de 1/1/1.
Coup de tonnerre amélioré - Coût en rage diminué de 1/1/2.
- Exécution – Toute la rage n’est pas consommée si la technique
ne touche pas.
- Fulgurance – Devrait être utilisable lorsque l’on esquive une attaque
spéciale.
- Réparation d’un bug qui empêchait la rage d’être générée lorsque des
attaques de mêlée normales étaient parées, bloquées ou esquivées.
- La Charge a été améliorée de manière à ce qu’elle fonctionne à travers
les embrasures et ne vous entraîne pas à travers tout un donjon.
- Un bug a été réparé sur Attaques circulaires. Il touchera plus souvent,
et apparaîtra normalement dans le journal de combat.
- Ajouté un visuel à Spécialisation Epée “proc” (déclenchement d’effet)
qui apparaîtra également dans le journal de combat.

Monstres
- Les ogres d’Azeroth ont subi une grosse amélioration visuelle.
- Les yétis ne s’enfuient plus lorsqu’ils sont à court de points de vie.
- Les Atal’ai momifiés ne lanceront plus Peste fiévreuse aussi souvent.
- Certaines créatures vivant en extérieur se serviront moins souvent de
leur technique de Peur.
- Le nombre de pirates sur les bateaux de la Vallée de Stranglethorn a
été réduit.
- Le nombre d’hommes du Syndicat à Strahnbrad a été réduit.
- La vitesse de réapparition des troggs sur les îles du Loch Modan a été
réduite.
- Certaines créatures sauvages qui étaient immobiles à Desolace devraient
se montrer plus actives.
- Les Dragonnets mécaniques ont été augmentés de cinq niveaux de manière
à être efficaces plus longtemps. Pour compenser les dégâts additionnels
provoqués par ce changement, leurs dégâts ont été légèrement diminués.
- Le niveau du Coq de combat a été augmenté de cinq.
- La technique de monstre Fencrâne n’étourdit plus que pendant deux secondes
au lieu de six.
- Les Constructs Warbringer ont moins d’armure qu’avant.

Objets
- Le bonus de l’effet du Mana réactif sur le set d’armure Arcaniste a une
information incorrecte. Les chances de déclenchement de l’effet sont de 1%,
pas de 100%.
- L’aide d’Elixir de restauration est clarifiée.
- Les Cailloux peuvent être utilisées comme des armes de pugilat.
- Les caractéristiques du Postier seront plus adaptés aux porteurs de tissu.
- L’effet de la Couronne du pénitent est plus adapté à la qualité et au
niveau de l’objet.
- Les caractéristiques des Epaulettes sanguinaires ont été améliorées
jusqu’à un niveau convenant au niveau et à la qualité de l’objet.
- Les effets de l’Esprit d’Aquamentas et du Collier d'illumination ont été
modifiés devenant un + aux dégâts et un + aux soins de toutes les écoles
de magie.
- L’effet des Eclairs de Ramstein est réduit à 200 points de dégâts à un
rayon de 10 mètres.
- Les Epaulettes, Ceinture, Couronne, Robe et Bracelets magistraux ont
changé et comptent plus d’endurance au lieu de plus d’esprit.
- Les pendants d’oreille gnomes n’apparaîtront plus à l’extérieur du Heaume
sanguinaire.
- Deathstriker est devenu Trucidante.
- La Corne du Lion de Stormwind donne maintenant de l’AC à tous les membres
du groupe.
- Les prêtres peuvent utiliser des parchemins et le Coeur de Noxxion
lorsqu’ils sont en Forme d’ombre.
- Les coûts des Biscuits enrichis en mana, de Fruit solaire béni et de
Jus de Fruit solaire béni ont été ramenés à 60 argent par paquet de cinq.
- L’effet d’amélioration de Fruit solaire béni a été changé, passant
d’Endurance à Force.
- Corne du Loup arctique fait apparaître un loup arctique (au lieu d’un loup
gris clair)
- Le Masque de bandit blanc est à présent Inhabituel et Lié quand équipé.
- Réparé un bug à cause duquel les Sandales du jugement avaient deux
instances d’Esprit.
- Les objets Lentille verte ne peuvent plus avoir l’Endurance parmi leurs
propriétés aléatoires. Les Lentilles vertes existantes n’ont pas été
changées.
- L’Excitante est à présent Liée quand équipé au lieu de Liée quand ramassé.
- La Sphère des sorciers n’est plus réservée aux seuls démonistes.
- L’Orbe du crépuscule n’est plus réservée aux seuls démonistes.
- Réparation d’un bug à cause duquel les Gants de dressage de chien n’étaient
pas Liés quand ramassés.
- Réparation d’un bug à cause duquel Trash Blade, Rafaleuse et Ironfoe
avaient une attaque supplémentaire lorsque l’effet se dissipait.
- Réparation d’un bug sur la Ceinture de Gearforge (donnée par une quête
de Gangrebois, Un coup final) à cause duquel elle avait plus de
caractéristiques que prévu. Elle n’a plus +12 en défense.
- Les Bottes de Shadowcraft donnent +21 à l’Agilité au lieu de +21 à
l’Intelligence.
- Réparation d’un bug sur Remède tropical, à cause duquel il était sur
le décompte de temps des potions hors-combat, soit trois secondes.
Il est à présent sur le compte des potions de combat (deux minutes).
- Réparation d’un bug sur Poing de pierre qui lui donnait des
caractéristiques qu’il n’était pas censé avoir. Les objets Poing de
pierre existants n’ont pas été changés.
- La Trancheuse de Finkle ne se tient plus qu’en main droite.
- Le taux d’apparition des gemmes a augmenté aux niveaux les plus faibles
et diminué aux niveaux les plus élevés.
- Réparation d’un bug à cause duquel la Ceinture des messagers apparaissait
incorrectement sur les personnages.
- Réparation d’un bug à cause duquel le Ceinturon de Vosh'gajin apparaissait
incorrectement sur les personnages.
- Réparation d’un bug à cause duquel le Ceinturon d'Omokk apparaissait
incorrectement sur les personnages.
- Des bonus aux dégâts du Sacré n’apparaîtront plus sur des objets aux
propriétés aléatoires.
- La zone Silithus a été nantie d’objets.
- Le Baron Bloodbane ne laisse plus tomber le Sceau royal d'Alexis. Il n’est
plus disponible que via la quête Ramstein, n’a plus de limite de niveau,
et est Lié à l’acquisition. Les objets Sceau royal d’Alexis existants
n’ont pas été changés.
- Les sacs à 16 emplacements sont maintenant Inhabituels.
- La Racine de Razorlash devrait restaurer le mana comme prévu et
n’appliquera plus la diminution de premiers soins.
- Les aides d’Eclat d'Afrasa et de Sang de Démon ont été réécrites pour
mieux expliquer leurs effets.
- Les aides des objets aux propriétés aléatoires « de concentration » et
« de régénération » ont été réécrites pour mieux décrire leurs effets.
- Les Baguettes lunaires disponibles sur les monstres devraient maintenant
avoir des propriétés aléatoires.
- La table de trésor de Hurley Blackbreath a été modifiée.
- La table de trésor de Rend a été modifiée.
- La table de trésor de Goraluk Anvilcrack a été modifiée.
- La table de trésor du Général Drakkisath a été modifiée.
- Les Rênes de Deathcharger peuvent à présent être utilisés par les taurens.
- Les objets qui restaurent périodiquement les points de vie et le mana
n’apparaissent plus dans le journal de combat.
- L’Epée du triomphe et le Talisman d'Amberglow, récompenses des quêtes
Apportez la lumière (Alliance) et L’anéantissement (Horde), sont passés
d’inhabituels à rares.
- Les Cristaux d’explosion, de force, de restauration, de rétribution,
de protection et de réduction auront des compteurs de recharge appropriés.
Terminer la quête des Pylônes de cristal pour les obtenir vous les donnera
tous les cinq au lieu de trois.
- Le visuel de la Marque du seigneur Dragon a changé pour mieux refléter
son effet, et son encadré d’aide a été corrigé.

Métiers
- Une nouvelle recette d’ingénierie est disponible dans les profondeurs de
Blackrock. C’est un robot réparateur qui agit comme un marchand et un
réparateur pendant 10 minutes. Au cours de cette période, il répare et
achète les objets aux prix normaux. Cela permet aux groupes de raid et de
donjons de vendre et de réparer leurs objets sans avoir besoin de retourner
en ville.
- La version de la Horde de la quête tribale du travail du cuir nécessite à
présent un niveau approprié dans la compétence travail du cuir pour être
terminée.
- Les conditions d’objets pour la quête du travail du cuir élémentaire ont
été diminuées, passant de quatre exemplaires de chaque objet élémentaire
à deux.
- Un grand nombre de composants pour les niveaux élevés des métiers ont été
changés en “bonne qualité” (vert) pour indiquer leur valeur et veiller à
ce qu’ils soit distribués équitablement dans les butins de groupes
(Essences, Orbes of piété, etc.).
- Toutes les professions de création ont une ou plusieurs recettes ajoutées
aux butins des monstres de raid.
- Le Sac sans fond consomme beaucoup plus d’étoffe lunaire et deux Cuirs du
Magma pour le fabriquer.
- Potion d’Invulnérabilité – vous immunise à toutes les attaques physiques et
à tous les dégâts plutôt qu’aux seuls dégâts.
- Les effets des flacons et des élixirs ne peuvent plus être dissipés. Cela
les rendra plus intéressants dans les situations de Joueur contre joueur.
- Les cibles d’entraînement donneront plus souvent des Câbles avec fusible.
- Carquois de rapidité nécessite maintenant de la Peau épaisse traitée au
lieu de peau épaisse.
- Le Lotus cramoisi est devenu un objet gris, car il ne sert pas aux métiers
pour l’instant.
- La fabrication des Lentilles vertes nécessite plus d’ingrédients, mais
elles ont des propriétés spéciales plutôt que de simples caractéristiques.
- Le prix des Ecaille de Dragon rouge a été diminué chez les vendeurs.
- Le taux d’obtention des gemmes de grande valeur a été légèrement augmenté
dans les riches veines de thorium.
- Des améliorations ont été faites sur de nombreuses potions : les potions
de Potion de Sang de Troll, de Peau de pierre, de Résistance à la magie,
les Flacons de puissance et les potions de Défense supérieure.
- La recette des Gants chimériques n’est plus Liée quand ramassé.
- Les maîtres en travail du cuir proposent maintenant une recette qui permet
de transformer le cuir épais en cuir grossier.
- Une recette de Gants en écailles de Tortue a été ajoutée aux vendeurs de
Feralas pour simplifier l’achèvement de la quête de travail du cuir tribale.
- Si vous pêchez au village de Rut’theran, vous pourrez attraper des poissons
de mer.
- Le maître des cuisiniers de Dolanaar vend des recettes pour plusieurs
sortes de poissons.
- Les chouettes de Teldrassil laissent tomber plus d’oeufs qu’autrefois.
- Un nouveau type de tortue peut être trouvé sur les plages du nord de
Tanaris aux niveaux 42-43. Elles peuvent être dépecées pour obtenir des
écailles de tortue.
- Les recettes pour la Robe du Néant, la Robe des Archimages et de la Robe
de foi ne sont plus liés à l’âme.
- Les armes à feu fabriquées grâce à l’ingénierie aux niveaux 40 et plus
auront à présent des attributs qui les mettent au niveau des armes à feux
aux propriétés aléatoires.
- La recette du Steak de loup tendre a été ajoutée aux vendeurs du Pic
Aerie et de Gadgetzan, ce qui permet aux personnages de préparer de la
viande de loup tendre.
- Les cuisiniers de la Horde peuvent maintenant préparer des oeufs de raptors
à partir d’une recette disponible à Gromgol et Hammerfall.
- La durée d’effet de l’Elixir des géants passe à 60 minutes.
- La recette des Gants en peau des ténèbres a été ajoutée afin qu’il existe
une recette non-rare qui nécessite de la Peau de chat d'ombre.
- Les Côtes de Loup épicées comptent maintenant comme de la viande quand
vous les donnez à manger aux familiers des chasseurs.
- Les recettes en étoffe lunaire ont changé de vendeur à Everlook.
- Les Gantelets tempêtes ont été réparés de manière à infliger des dégâts
de foudre corrects.
- Les enchantements des bottes qui augmentent la vitesse ont été augmentés
de manière significative.

Raids et Donjons
- Le "verrouillage de raid" est réparé. Si le chef de votre groupe est
inscrit dans une instance différente de cette où vous iriez normalement,
vous êtes ajouté à l’instance de votre chef.
- La commande /raidinfo a été ajoutée. Elle montre le temps restant des
instances de raid où vous êtes inscrit. Elle montre aussi une ID pour
comparer avec les autres joueurs (si vous avez la même ID qu’eux, vous
irez dans la même instance).
- Ajouté une fenêtre de messages de discussion lorsque vous êtes inscrit
dans une instance pour la première fois.
- Les membres du raid se verront sur la carte du monde.
- Si vous entrez dans une instance en groupe, puis que vous quittez le
groupe, vous ne pourrez plus terminer les objectifs de quête jusqu’à ce
que vous ayez rejoint le groupe.
- Dans les donjons, le temps de décomposition des cadavres des boss a été
rallongé.
- Le temps de réapparition de nombreuses créatures du Gouffre de Ragefeu,
de Gnomeregan, d’Uldaman, des Souilles de Tranchebauge, de la Scholomance,
et de Stratholme ont été rallongés.
- Coeur du Magma
* Le Coeur du Magma est maintenant basé sur un cycle de résurection
de 6 jours.
* Des voix on été ajoutées pour Ragnaros et son chambellan Executus.
* Résolution d’un problème qui empêchait le premier Seigneur du Feu de
s’arrêter de bouger.
* Garr perdra son amélioration Enrager lorsqu’il quittera le combat.
* Le chambellan Executus immunisera les Guérisseurs Flamewaker aux sorts
de métamorphose lorsque ce sera nécessaire, même après des tentatives
ratées.
* Eloigner les Guérisseurs Flamewaker du chambellan Executus les immunise
contre la métamorphose.
* Les tests de ligne de vue ont été supprimés de nombreuses capacités
de créatures dans le Molten Core.
* Les Fils des flammes disparaissent lorsque tout le monde est mort.
* Si le raid avorte faute de combattants, Ragnaros se replacera
correctement.
- Onyxia
* Les boules de feu d’Onyxia n’auront plus d’effet de confusion (Linceul
de flammes). Les dégâts à l’impact de ces boules de feu ont été légèrement
augmentés pour compenser la perte des dégâts avec le temps.
* La fosse aux oeufs d’Onyxia chauffe lorsqu’elle lance un souffle à
travers la pièce.
* Les Onyxian Warders réapparaissent dans le hall lorsqu’Onyxia se bat.
* Le délai avant qu’Onyxia ne donne un coup de queue a été augmenté.
* Résolution d’un bug à cause duquel Onyxia ne se replaçait parfois pas
correctement.
* Résolution d’un bug à cause duquel Onyxia était bloquée sous le monde.
* Les personnages ne peuvent plus quitter le combat lorsqu’Onyxia est en vol.
* La quête de la clé d’Onyxia pour la Horde a été modifiée.
* Le test des crânes pour Scryer, Somnus et Chronalis peuvent tous être
obtenus simultanément. La fréquence d’yeux de drakes noirs a été
substantiellement augmentée dans les butins.
- Stratholme
* La Baronne Anastasi de Stratholme abandonne dorénavant sa victime
possédée lorsqu’elle tombe à moins de 50% de ses points de vie au lieu
de 30%. Elle lance aussi Possession un peu moins souvent.
* Les Gargouilles errantes réapparaîtront au bout de 30 minutes.
* Les Ombres errantes réapparaîtront au bout de 15 à 30 minutes, au lieu
de 5 à 15 actuellement.
* Les Horreurs régénérées réapparaîtront au bout de 15 à 30 minutes,
au lieu de 6 à 10 actuellement.
* Le temps de réapparition moyen de tout le donjon est augmenté.
* Les Crimson Conjurers ne se promèneront plus par paires.
* Les Crimson Conjurers ne peuvent plus avoir qu’un maximum de deux
« familiers » à la fois.
* Le fonctionnement du Gantelet a été modifié. Les Cristaux ne
réapparaissent plus.
* Les Cristaux ne tirent plus de rubans des âmes (cela posait des
problèmes en combat).
* Réparation d’un bug à cause duquel les monstres quittaient le
combat au milieu de la bataille, ce qui leur permettait de récupérer l
eurs points de vie.
* Modifications diverses à la rencontre de la Baronne.
- Scholomance
* Le temps de réapparition moyen de tout le donjon est augmenté.
* Les points de vie et les dégâts de l’Aberration ressucitée ont été
diminués.
* La durée de la Peste noire passe de trois minutes à 90 secondes.
* Réparation d’un bug à cause duquel le sort Nuage pestilentiel, lancé
par les Goules infectées, faisait plus de dégâts que prévu.
* Pour les joueurs qui ont terminé la série de quêtes liées à Sharkoff
dans la Scholomance, le Sang des Innocents est obtenu sur le docteur
Theolen Krastinov et sur Jandice Barov.
* La résistance à l’Ombre sera plus efficace pour atténuer les dégâts
d’Aura impie.
* Appel de la tombe, un sort de créature, a vu ses dégâts diminués
de moitié.
- Pic de Blackrock
* Les Araignées aiguillon n’invoquent plus que quatre Jeunes araignées
aiguillon au lieu de cinq.
* Les points de vie et les dégâts des Jeunes araignées aiguillon ont
été diminués.
* Cristalliser ne dure plus que six secondes au lieu de huit.
* Certain boss du Pic de Blackrock afficheront leur véritable niveau,
au lieu d’être considérés comme des « World Boss » (dont le niveau
n’apparaît pas).
- Profondeurs de Blackrock
* Les portes du Lyceum s’ouvrent à nouveau après la mort de Magmus.
* La recontre de la Voûte a été légèrement adoucie.
* Fouet mental et Faiblesse ne fonctionnent plus sur les boss de
profondeurs de Blackrock.
- Maraudon
* Princesse Theradras – les rochers lancés causent maintenant un effet de
recul. Elle décidera plus intelligemment des circonstances dans lesquelles
utiliser sa technique Champ de poussière.
* La rencontre de Noxxion a été rendue plus facile pour les groupes qui
ne sont pas capables de créer des dégât de zone.
* L’effet aléatoire de poison de la Vase rampante a été changé en un effet
nommé Horion de Poison, un sort de dégâts à très courte portée.
- Zul'Farrak
* Le Héros mort laissera toujours tomber un objet inhabituel aléatoire.
* La table de butin du sorcier-docteur Zum’rah a été améliorée.
* L’événement Zigguraut a été adouci.
* L’événement Antu'sul a été adouci.
* Résolu la question des PNJ bloqués qui posaient des problèmes “en combat”.
* Les Scarabées ne s’enfuiront plus lorsqu’ils tombent à court de points
de vie.
- Monastère écarlate
* Les portes pour lesquelles la Clé écarlate est nécessaire peuvent
également être ouvertes avec une Grande charge de seaforium en plus de
la technique Crochetage.
- Gnomeregan
* Les portes pour lesquelles la Clé d’atelier était nécessairement
peuvent également être ouvertes avec une Petite charge de seaforium.
- Mortemines
* En plus de la technique crochetage, la "porte canon" peut aussi être
ouverte avec une Petite charge de Seaforium.

Quêtes
- Les quêtes qui vous conduisent dans des donjons portent maintenant la
mention « Donjon » dans votre journal de quête, et sont classées sous
le nom du donjon où elles vous conduiront.
- Les Gardiens décrépits d’Andorhal sont devenus non-élite.
- La quête Héros du Darrowshire dans les Plaguelands de l’est donne
maintenant une récompense d’expérience.
- Le Griffes de Shadowmaws apparaissent plus souvent pour Enchantement de
Mok'thardin.
- Résolution d’un problème avec la quête des Vertes collines de
Stranglethorn. Si les personnages détruisent l’un des chapitres, Barnil
les aidera à le retrouver.
- La quête Diversions écarlates sera maintenant plus facile à terminer.
- Dans la quête Chasse à l'ectoplasme, la vitesse à laquelle les fantômes
Magrami sont attirés par l’Aimant fantôme a été réduite. Le texte de la
quête conseille aux personnages de s’éloigner de l’endroit où ils ont placé
leur aimant.
- Lorsque la quête Message dans une bouteille est terminée, la princesse
Poobah attend 60 secondes avant de disparaître.
- Dans la quête Protéger Kanati Greycloud, le chemin des assassins a été
modifié pour éviter qu’ils ne se retrouvent coincés.
- Arei le Treant est maintenant marqué comme donnant le statut Joueur
contre joueur (JcJ). Si des personnages de la Horde l’attaquent alors que
des personnages de l’Alliance l’escortent, les personnages de la Horde
passeront dans l’état JcJ.
- Un objet modeste n’est plus nécessaire pour terminer la quête C'est
dangereux d'y aller seul dans le cratère d’Un’goro.
- Les points de vie des Sabres corrompus (que l’on escorte dans la quête
du même nom) ont été augmentés.
- Dans la quête Les carapaces de Scarabées à Zul’Farrak, le nombre de
Carapaces de scarabées intactes a été réduit de neuf à cinq.
- Pour les joueurs de la Horde, Zaricotl a cessé de procurer un objet de
quête NYI (Not Yet In - pas encore là), en l’occurrence la Boîte noire
corrodéé.
- La série de quêtes épiques centrées sur la peau de la Bête a vu ses
conditions monétaires ramenées à 50 or.
- La quête Faveur parmi les fraternités a connu plusieurs changements
majeurs. Remettre du Minerai Dark Iron ne rapporte plus que la moitié de
la récompense de faction précédente. Toutefois, les conditions pour Noyau
de feu, Cuir de magma et Noyau de lave ont été substantiellement réduites
et les récompenses de faction quadruplées.
- Dans la quête Rassemblement de Kodos de Desolace, ramener un Kodo dompté
à Smeed Scrabblescrew fonctionne.
- Dans l’évenement-quête Le roi des Foulweald en Ashenvale, des Foulwealds
enragés apparaissent dès que la Bannière de Karang est placée.
- Dans l’évènement-quête La diversion de Zamek dans les Mille Pointes,
Rizzle quitte sa hutte, laissant ses Plans d’Indurium derrière lui.
- La série des quêtes liées à Hydraxis se termine à présent par une
récompense offerte aux personnages.
- Le nombre de vagues que les personnages doivent combattre dans
l’évènement-quête Belnistrasz a été réduit.
- Les Marques de valeur de l’Argent Dawn, les Pierre du Fléau des
serviteurs, des envahisseurs et des corrupteurs peuvent former des piles
comptant plus de 20 unités.
- Vous pouvez échanger des Obus de Thorium contre des Flèches à pointe
de Thorium à Orgrimmar et Ironforge. Ces deux villes ont un PNJ qui fait
l’échange.
- Au Manoir de Ravenholt, Smudge Thunderwood vend la recette du Thé de
chardons aux voleurs qui ont terminé la quête et détruit leurs recettes
par inadvertance.
- La version Horde de la quête Un appel aux armes : les Plaguelands, ne
devrait être disponible qu’une fois la quête acceptée.
- Le texte pour la quête Je'neu du Cercle terrestre a été clarifié.
- Le lieu où s’achève la quête Les fragments à l'intérieur apparaît
dorénavant sur la minicarte.
- La quête Scarabée d'Araj est maintenant correctement identifiée comme
une quête de difficulté « élite ».
- La quête Recherché : Obscurité profonde ! peut à présent être partagée.
- La durée des Catalyseurs des arcanes est passée à 30 minutes.
- La récompense pour terminer la quête La recherche sur la Fibre d'aurore
à la forteresse de Feathermoon a été augmentée à 10 paquets de graines
pour cinq Fibres d’aurore.
- La Sacoche de printemps utilisée par les Herboristes dotés d’une
compétence de 150 ou + a été modifiée.
- Les chances d’obtenir de la Fibre d’aurore lorsque la sacoche est
utilisée ont été légèrement augmentées.
- La quête L'ordre doit être rétabli donne un bonus de réputation à
Stormwind lorsqu’elle est terminée.
- Le niveau de la quête Faites rouler les os a été diminué.
- Il y a maintenant des coffrets disponibles dans les Ruines d’Andorhal
pour la quête Arrêt du temps.
- Le Journal abîmé trouvé dans le cratère d’Un’Goror est donné à tous
les membres d’un groupe.
- Dans les Badlands et Uldaman, le Collier brisé est donné à tous les
membres d’un groupe.
- La quête Activité de Winterfall est accessible aux personnages qui
se trouvent au niveau de réputation minimum d’Amical envers les
furbolgs Timbermaw.
- Dans la quête La terre d'Un'Goro, Ghede et Jenal apparaissent sur
la minicarte lorsqu’il est temps de leur parler. Le texte de la quête
indique plus clairement où ils se trouvent.
- Les quêtes marquées comme « Gadgetzan » dans l’intitulé du journal de
quête devraient maintenant être indiquées comme « Tanaris ».
- De nombreuses coquilles ont été corrigées dans les quêtes.

Familiers
- En mode défensif, les familiers qui répondent aux attaques ne mettent
plus leur maître en mode Joueur contre joueur. Si le maître donne un ordre
d’attaque explicité, le maître passera en mode Joueur contre joueur.
- Vous pouvez donner des ordres au familier lorsque vous êtes étourdi,
en train de fuir, etc.
- Les familiers et les créatures invoquées ne restent plus coincés
lorsque vous embarquez sur un navire ou un zeppelin.
- Les PNJ ennemis non-agressifs n’attaquent plus les familiers et les
créatures invoquées.

Faction et Réputation
- Felicia Maline à Stormwind offre maintenant un rabais sur les trajets à
dos de Gryphon pour les personnages dont la réputation à Stormwind est
Honoré ou mieux.
- L’Argent Dawn offre de nouvelles récompenses aux héros qui sont Révéré
ou Exalté en son sein. Parlez aux quartiers-maîtres de l’Argent Dawn pour
plus d’information !
- Si un personnage est victime du contrôle mental d’un autre personnage,
les ajustements de réputations apportés par la mort de créatures vont
au personnage qui le contrôle.
- Les principales factions (Horde, Alliance, Cartel Steamwheedle, etc.)
signalent les hausses et les baisses de réputation si elles sont affectées.
- La mort de Rivern Frostwind ne donne plus d’ajustement à la réputation
pour la Horde et l’Alliance.
- Lorsqu’ils sont tués, les Eclaireurs Winterfall à Winterspring donnent
des ajustements à la réputation lorsqu’ils sont tués.
- La perte de réputation moyenne lorsqu’un personnage perd de la réputation
dans les strates hautes d’une faction (Amical, Honoré, Révéré, Exalté)
ont été sensiblement réduites.

Interface utilisateur
- Vous pouvez afficher plusieurs barres d’actions à la fois.
- Vous pouvez activer les barres d’actions supplémentaires via le menu
Interface.
- Vous pouvez afficher les critères d’achèvement des quêtes que vous êtes
en train de faire sur l’écran en plus de votre journal de quête. Si vous
cliquez sur une quête dans le journal des quêtes en appuyant sur la touche
Majuscule, les critères nécessaires pour l’achever apparaîtront sur votre
écran, sous la minicarte.
- Vous pourrez savoir combien d’autres joueurs dans votre groupe sont sur
la même quête de vous. Lorsque vous êtes dans un groupe, le nombre d’autres
joueurs dans votre groupe qui ont la même quête que vous apparaît à gauche
du nom de la quête, entre parenthèses. Si vous passez la souris sur le nom
de la quête, vous verrez apparaître le nom des autres joueurs du groupe
qui ont cette même quête dans le coin inférieur droit de l’écran.
- Des bulles de dialogue ont été ajoutées. Lorsqu’un personnage ou un
PNJ fait /dire ou /crier, ce qu’il dit apparaît par défaut sur l’écran
comme une bulle de dialogue et sur le journal de discussion. Ses réflexions
apparaissent dans une bulle au-dessus de la tête du personnage qui parle,
mais uniquement si vous pouvez voir ce dernier. Cette fonction peut être
désactivée si vous le désirez. Elle existe aussi pour les discussions de
groupe, mais elle est désactivée par défaut. Les deux options sont activées
ou désactivées dans le menu « Interface ».
- Les commandes /bug et /suggest n’existent plus. Elles étaient destinées
au Beta test, et pas au grand public. Pour signaler un bug, veuillez
contacter un MJ. Pour faire une suggestion sur le jeu, veuillez aller sur
le forum Suggestions de notre site http://www.wow-europe.com. Pour signaler un
problème de traduction, allez sur le forum Localisation de notre site
http://www.wow-europe.com.
- Face à des ennemis d’un niveau dangereusement élevé, les informations
de niveau ne sont plus disponibles.
- Performance du client améliorée avec le filtre de discussion activé.
- Ajout de /applaudis (applaudissement discret)
- Vous ne pouvez plus changer d’armure lorsque vos ennemis sont étourdis.
- Si plusieurs joueurs obtiennent le même score sur un jet de butin, c’est
un joueur choisi au hasard qui obtient le butin.
- Les encadrés d’aide des monstres hostiles sont dans une nuance de rouge
plus facile à lire.
- Les étincelles de butin disparaissent après la distribution d’un butin
de groupe ou une distribution effectuée par un responsable du butin.
- Une option a été ajoutée qui affiche en permanence le temps restant à
vos améliorations. L’option peut être trouvée dans le menu « Interface »,
elle s’appelle « Durée des améliorations ».
- Si, en mode Chacun son tour, un joueur ferme la fenêtre de butin sans
avoir pris l’argent, les autres personnages peuvent le prendre.
- Le ciblage avec la touche Tabulation a été modifié. Appuyer sur Tabulation
cible les créatures dans un cône de 30 mètres devant vous ou de 10 mètres
autour de vous. Les cibles situées sur votre gauche ne sont plus les
seules affectées.
- Lorsque vous utilisez les règles de butin de groupe ou « le besoin avant
la cupidité » que vous trouvez un objet Lié quand ramassé, la fenêtre
« Cet objet vous sera lié » oui/non apparaît après que vous ayez cliqué
sur « lancez les dés » mais avant qu’elle n’accepte votre jet.
- Vous pouvez verrouiller votre barre d’action de manière à ce qu’il ne soit
pas possible d’en retirer des sorts tant qu’elle est verrouillée. Cette
fonction peut être activée/désactivée par un raccourci clavier dans le menu
« Raccourcis ».
- Commercer avec un personnage ne ferme plus son interface d’enchères (vous
recevez un message « occupé »).
- Des sous-catégories ont été ajoutées à l’interface des hôtels des ventes
(travail du cuir, couture, etc.)
- Un message sera envoyé aux membres du groupe si tout le monde passe son
tour sur un objet de butin.
- Un bouton « Retirer » a été ajouté à la page des raccourcis.
- Les noms de guildes ne peuvent plus comporter plusieurs espaces
consécutifs, ni commencer ou se terminer par un espace. Cela évite les
confusions entre des noms similaires comme “Ma guilde” et “Ma guilde”.
- Ajout d’un menu clic-droit au panneau social pour chuchoter et inviter
les joueurs dans des groupes.
- D’une séance à l’autre, l’interface de guilde se souvient si elle doit
ou non afficher les membres qui ne sont pas en ligne.
- Si vous maintenez la touche « en avant » enfoncée et que vous appuyez
sur la touche « en arrière », vous vous arrêtez.
- La distance à laquelle le partage de quêtes est possible monte à 10 mètres.
- Le caractère "|" apparaîtra dans les canaux de discussion généraux.
- Si vous tentez de partager une quête avec quelqu’un qui est déjà dessus
ou qui l’a déjà terminée, vous en serez informé.
- Ajout à l'Interface Utilisateur d’un écran de personnalisation précisant
combien de mémoire est disponible pour le système de scripts.
- Ajout des fonctions « date » et « heure » au système de scripts de l’IU.
- Vous verrez un message d’erreur si vous dites à votre familier d’attaquer
une cible pour laquelle il ne trouve pas de route.
- Si vous êtes assis et que vous appuyez sur une touche qui vous fait
tourner, vous vous lèverez et vous commencerez à tourner.
- Les kodos de monte ont de nouvelles icônes pour quand vous les montez.
- Le journal de discussion avec les PNJ passe par défaut d’un gris pas très
lisible au jaune pâle.
- Si vous avez des fichiers dans le dossier Interface\FrameXML, ils seront
déplacés vers Interface\FrameXML.old après une mise à jour.
- Après une mise à jour, on vous suggèrera de déconnecter les add-ons qui
ne sont plus à jour.
- Les fonctions membres Movable(), SetMovable(), IsResizable() et
SetResizable() sont ajoutées aux cadres du système de scripts.
- Les fonction « pcall » et « xpcall » ont été ajoutées au système de
script de l’IU.
- Les fichiers .toc pour les add-ons supportent un nouveau mot-clé
« DefaultState », qui peut être activé ou désactivé, et précise si un
add-on est activé ou désactivé par défaut lorsqu’il est installé.

Le monde
- Les ponts du nord de la Vallée de Stranglethorn sont réparés et ne vous
forcent plus à démonter lorsque vous les traversez à cheval.
- Les noms de nombreux points d’intérêt ont été ajoutés aux diverses cartes.
- Les régions d’Ashenvale, de Gangrebois et du cratère d’Azshara utilisent
un nouveau système de cimetière qui devrait aider à placer les personnages
morts aux cimetières appropriés.
- Réparation de plusieurs endroits du monde où des monstres ou des
gisements de ressources d’artisanat apparaissaient sous terre, flottaient
ou se matérialisaient dans des objets.
- Vous pouvez créer des tabards de guilde à Ironforge et Thunder Bluff.
- Les personnages qui meurent dans les parties instancées des Profondeurs
de Brassenoire, de Scholomance, de Maraudon, du Repaire d’Onyxia et
du Gouffre de Ragefeu recevront un marqueur cadavre sur la minicarte et
verront le message leur faisant savoir qu’ils doivent entrer dans l’instance
avant de pouvoir ressuciter.
- La base de l’Argent Dawn à la limite sud des Plaguelands de l’ouest
s’appelle à présent Camp Chillwind.
- Le quartier-maître Miranda Breechlock dans les Plaguelands de l’est
se trouve à présent dans une position plus accessible.
- À Gadgetzan, Krinkle Goodsteel ne répare plus les dégâts de durabilité.
Son frère Wrinkle Goodsteel et son ami Blizrik Buckshot, qui partagent
la même boutique, seront très heureux de vous rendre ce service.
- Des marchands de composants ont été ajoutés à la Forteresse de
Feathermoon et au Camp Mojache à Feralas.
- Une boîte aux lettres a été ajoutée à la banque de Darnassus.

Routes aériennes
- Les temps de vol suivants ont été réduits :
* Auberdine – Prairie de Talonbranch
* Thunder Bluff - Orgrimmar
* Theramore (Marais de Dustwallow) – Cap de Nijel (Desolace)
- Les routes aériennes suivantes ont été ajoutées :
* Gadgetzan – Village de Brackenwall
* Gadgetzan – Le repos des vaillants (Silithus)
* Gadgetzan - Camp Mojache
* Gadgetzan – Croisée des chemins
* Orgrimmar - Everlook

Localisation
- Correction de nombreux bugs de traduction dans les quêtes, les créatures,
les objets et les sorts.
- Les noms de lieux des zones de niveau 1 à 20 ont été ré-examinés et, dans
certains cas, corrigés lorsqu'ils étaient restés partiellement en anglais
(par exemple le "lac Mirror") ou étaient erronnés ("le gué délabré" qui
était en fait un bac).

Corrections de bugs
- Nous avons réparé le problème qui affectait le taux de rafraîchissement
des images lorsque des modifications personnelles d’interface faisaient
se chevaucher des boutons.
- Les familiers des chasseurs gagnent immédiatement des points d’entraînement
lorsqu’ils montent de niveau.
- Les créatures qui réapparaissent rapidement pour repeupler une zone
attendront souvent quelques secondes après leur apparition avant d’attaquer
les personnages.
- Scelle le destin et Frénésie sanglante ne donneront plus qu’un seul point
de combo au lieu de deux.
- Vous ne pouvez plus désenchanter un objet lorsque vous avez la fenêtre
de désenchantement de butin ouverte pour un autre objet, ce qui vous
faisait perdre l’objet original et le butin.
- Correction du bug à cause duquel Frénésie primitive donnait 10 points
de Rage au lieu de 5.
- Correction du bug à cause duquel les techniques en armes de mêlée
infligeaient des dégâts de durabilité aux armes à distance.
- Correction du bug à cause duquel les techniques qui donnaient des
attaques supplémentaires, comme le talent Rétribution du paladin, voyaient
les coups suivants prendre plus de temps qu’elles n’auraient dû.
- Correction du bug à cause duquel les attaques de mêlée instantanées ne
pouvaient pas être bloquées.
- Correction du bug à cause duquel les attaques de mêlée « à la prochaine
attaque » comme Frappe héroïque qui étaient bloquées l’étaient entièrement
au lieu de voir leurs dégâts réduits du montant du blocage.
- Correction du bug à cause duquel les attaques portées de la main gauche
étaient ignorées lorsque vous utilisiez des attaques de mêlée « à la
prochaine attaque ».
- Correction du bug à cause duquel les bonus des Gibernes et des Carquois
s’additionnaient. Maintenant, on ne prend plus en compte que le meilleur
bonus.
- Correction du bug à cause duquel les Carquois et les Gibernes donnaient
parfois un bonus de rapidité plus important que prévu.
- Les objets comme l’Oeil de la Bête vont correctement augmenter vos chances
d’obtenir un critique avec un sort.
- Les personnages sont seront plus bloqués derrière une structure dans les
Ruines d’Eldarath, en Azshara.
- Les personnages ne seront plus bloqués près de l’entrée du tertre des
ogres du Bastion des Mo'grosh, à Loch Modan.
- Les personnages ne seront plus bloqués dans un endroit abrupt à Chant
des forêts, en Ashenvale.
- Les personnages ne tomberont plus à travers le sol dans une caverne
du Bois de la pénombre.
- Les personnages ne tomberont plus à travers le sol dans la région du
Chaudron de la Gorge de Searing.
- Les personnages ne peuvent plus accéder à Zul’Gurub depuis le Bois de
la pénombre.
- Présenter une charte de guilde signée par un joueur qui rejoint une
autre guilde par la suite ne détruit plus la charte. Vous la récupérez
et vous devez trouver une signature de rechange.
- Présenter une charte de guilde avec le même nom qu’une guilde existante
ne détruit plus la charte. Vous pouvez renommer votre guilde et la présenter
à nouveau.
- Le ciblage par Tabulation fonctionne correctement.
- Suppression de la fonction permettant aux joueurs non-groupés de supprimer
d’autres joueurs de groupes.
- Les hyperliens des objets emballés ne montrent plus les propriétés
aléatoires de l’objet.
- Réparation d’un bug qui faisait apparaître une enchère minimum incorrecte
lorsque l’on surenchérit alors que vous étiez en train de surveiller vos
enchères à l’hôtel des ventes.
- L’interface d’enchères affiche la valeur de tous les objets en or, argent
et cuivre, même si ces valeurs sont de zéro. « Cacher » un objet valant
plusieurs pièces d’or parmi des objets valent quelques pièces d’argent
deviendra ainsi plus difficile.
- Les objets dotés de charges fonctionnent correctement sur la barre
d’actions.
- Les familiers des démonistes avaient une icône de satisfaction qui n’était
pas nécessaire. Elle a été supprimée.
- L’auto-lancement (ALT + bouton d’action) lorsque votre cible actuelle est
hors de portée fonctionne correctement.
- Le PNJ de quête Khan Jehn n’est plus dans le brouillard et incapable
de répondre.
- Le poêle de la Colline des sentinelles dans la Marche de l’Ouest peut
servir à cuisiner.
- Les feux de camp des campements murlocs du Rivage de Dreadmurk et
du Marais de Dustwallow peuvent servir à cuisiner.
- Résolution d’un problème avec la route aérienne de la Horde qui reliait
la Chapelle de la Lumière espérée et Undercity.
- Vous pouvez maintenant recevoir des paiements C.R. et du courrier des gens
qui se trouvent sur votre Liste des ignorés.
- Réparation des liens des objets de la fenêtre d’examen du personnage.
- Réparation des liens des objets au-delà de la première page de la fenêtre
de butin.
- Réparation d’un bug qui permettait au maître de guilde de se promouvoir
lui-même au rang de maître de guilde, qui considérait le maître de guilde
comme un officier, laissant la guilde sans chef.

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- Patch client World of Warcraft 1.2.4 (24/2/2005)
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- Nous avons mis en place un changement côté client qui devrait améliorer
les performances lorsqu'un grand nombre de joueurs se rassemblent dans
une petite région du monde. Ce patch d'urgence ne comporte aucun autre
changement.


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- Patch Client World of Warcraft 1.2.3 (10/02/2005)
--------------------------------------------------------------------------------

Les duels entre factions
Les duels entre membres de factions opposées, conformément au souhait
des joueurs, demeurent possibles dans le patch.


Ce patch gère certain des problèmes de localisation découverts
dans les versions française et allemande du jeu lors des patchs
précédents. Aucun des changements réalisés ne sera apparent pour les
joueurs, et nous leur conseillons de se reporter aux notes
précédentes pour découvrir les dernières modifications apportées à
World of Warcraft.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.2 (27/01/2005)
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Paladin
Sceau du Croisé : Corrigé un bug qui augmentait les dommages par coup
au lieu de les diminuer lorsque Sceau du Croisé était actif.
Il s'ensuivait une augmentation considérable des dommages par seconde
(DPS) qui n'était pas voulue. La définition du sort affiche
son intention :

"Investit le Paladin de l'esprit d'un croisé. Augmente la puissance
d'attaque. Le Paladin attaque aussi plus vite, mais ses attaques
infligent moins de dommages."

L'augmentation du DPS de Sceau du Croisé ne résulte plus que
de l'augmentation de la puissance d'attaque, pas de celle de la
vitesse. Nous avons conscience que cela diminue sensiblement
la puissance de ce sort, mais il était nécessaire de corriger ce bug
pour des raisons d'équilibre de jeu et de viabilité des différents
Sceaux des Paladins.


Localisation
- De nombreux textes et audios ont été corrigés dans les versions
française et allemande du jeu.


Macs
- Corrigé un bug qui activait l'option shader d'animation vertex sur des
cartes graphiques qui le tolèrent pas. A cause de ce bug, les modèles de
personnages-joueurs en jeu et dans l'écran de sélection des personnages
étaient invisible ou déformés. Cette correction devrait également profiter
aux possesseurs de cartes graphiques NVDIA GeForce 2MX ou 4MX et ATI
Radeon 7000/7500. Il ne sera plus nécessaire d'activer manuellement
l'animation vertex sur ces systèmes, elle s'activera et se désactivera
automatiquement.


Corrections de bugs
- Le butin de groupe fonctionne maitenant comme prévu à l'origine. Il suit
le système du "chacun son tour", mais lorsqu'un objet d'un niveau
supérieur ou égal au niveau seuil apparaît, il se sert du système de
lancement automatique des dés. (Avant cette correction, lorsque l'on était
en mode butin de groupe, le système du chacun son tour n'était utilisé que
pour les objets (tous les joueurs pouvaient prendre les pièces), ce qui
était perturbant.)
- Corrigé un bug dans l'autorisation de prise du butin. Il disait aux
joueurs qu'ils n'avaient pas la permission.
- Corrigé un bug qui figeait le jeu lorsque l'on faisait défiler les
enchères à l'Hôtel des ventes.
- Lorsqu'ils meurent sous l'eau, les Murlocs activent l'animation de noyade.
- Onyxia plane plutôt que de rester immobile dans l'air.
- Vous pouvez de nouveau cibler les emotes vocaux.
- Les familiers et les créatures invoquées qui attaquent un ennemi
l'engagent pour leur propriétaire.
- Corrigé un bug dans la technique Berserker des chamans trolls. Ceux-ci ne
peuvent devenir berserks que lorsqu'ils sont à l'état "blessé".
- Les voleurs peuvent dorénavant gagner la compétence Crochetage à partir
d'objets récupérés dans la fenêtre de commerce.
- Les quêtes qui vous imposent de suivre ou d'escorter un PNJ ne seront
terminées que lorsque vous arriverez à l'endroit prévu.
- Quel que soit le Royaume, les membres de l'Alliance et de la Horde ne
peuvent plus se battre en duel.
- Les plantes et les gisements de minerais resteront actifs tant qu'ils
n'auront pas été complètement vidés.
- Corrigé un bug qui donnait des Dommages par seconde plus importants que
prévu à l'Arbalète à traits d'acier et au Corbeau noir.
- Les prix de vente de la Lame hypnotique, de la Baguette d'illusion, de
l'Espaulier de Doan et de la Robe de Doan ont été baissés.
- Les joueurs qui ont terminé la quête d'invocation de Kritonis peuvent
dorénavant obtenir le Sang des Innoncents du docteur Thelon Krastinov.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.1 (21/12/2004)
--------------------------------------------------------------------------------

Correction de bugs
- Le tirage aléatoire pour les objets fonctionne maintenant de façon
correcte dans les versions française et allemande.
- Le problème de crash, en ramassant le butin lorsque vous aviez
l'option "cliquer pour déplacer" activée, est maintenant corrigé.
- Les problèmes de performances qui apparaissaient avec certains
processeurs ont été corrigés.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)
--------------------------------------------------------------------------------

Bonnes vacances !
Les vacances arrivent enfin et les citoyens d’Azeroth en profitent
pour les fêter avec des décorations festives et des activités
hivernales. Gardez un œil ouvert afin de profiter des surprises que
vous allez rencontrer partout dans le monde !


Nouveau Donjon – Maraudon
Dans la vaste brume de Desolace se trouve la tombe souterraine de
Zaetar, gardien du bosquet déchu et fils de Cenarius. Zaetar, après
avoir rejeté son héritage en tant que gardien, a rejoint la princesse
des élémentaux de terre chaotiques, Theradras. De cette union impie
naquirent les difformes et maudits centaures, qui détruisirent leur
propre père pour les avoir créés, eux qui n’auraient jamais du être.
Craignant la colère de Cenarius, Theradas, meurtrie de peine et de
chagrin enferma le cadavre de son amant dans son sanctuaire secret,
les cavernes de Cristal de Therramok, d’où elle veilla sur lui
jusqu’à nos jours. Les voyageurs qui viennent jusqu'à Desolace
pensent trouver facilement la tombe de Zaetar, qui devrait être
bénie par la nature s’infiltrant dans sa tombe et la transformant
en un paradis luxuriant, emplie de fleur et de bassins. Mais la
tombe de Zaetar a été piétinée et souillée par les sabots de ses
propres enfants qui ont réclamé cette caverne fantastique
afin qu’elle devienne leur propre place forte sacrée, Maraudon.

Maraudon, un donjon de niveau 40-49 dans Desolace, est dès
à présent ouvert.


Graphismes des casques et des capes
Il y a maintenant une option d’interface qui vous permettra
d’afficher ou non votre casque et/ou cape sur votre personnage.
Cela permettra de s’équiper d’une cape ou d’un casque, mais
sans que cela soit vu en jeu. La case à cocher pour contrôler
cette fonctionnalité est dans le menu d’Option, sous menu
Options d’Interface.


Général
• Les joueurs seront maintenant capables d’acheter et de s’entraîner
à chevaucher des montures des autres races de leur faction. Cependant,
pour cela, vous devrez obtenir une réputation "exalted" auprès des
autres races. Les montures des factions opposées ne seront pas
disponibles à l’achat.
• Un canal "Recherche de groupe" (looking for group) a été ajouté.
D’autres améliorations pour rechercher un groupe seront ajoutées
dans les patchs à venir.
Octopus30
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Message par Octopus30 »

Oh mon dieu, il a tout copié :D

Sinon, ben moi je suis faché avec ce nouveau patch parce que les techniques de ma guerrière sont plus cheres maintenant :(

Et en plus le serveur Kirin Tor est hors ligne à cette heure=ci ... je vais pas pouvoir aller chercher les sous de mes ventes aux enchères <_<
Mon site perso : http://www.octopus30.net
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Kynerion
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Message par Kynerion »

WoW sort son patch 1.4.0 qui met notamment en place le système de points d'honneur (parce qu'on est en manque de valeurs, de nos jours). Profitez-en puisque les serveurs sont en maintenance pour l'instant.

A suivre sur Onlike : nous parlerons de Guild Wars, qui sort le 28 avril (jour de concours :rolleyes:), et qui est le prochain MMORPG à la mode puisque : aucun abonnement à payer! :good:

Voici la liste des nouveautés dans le patch 1.4.0 de WoW:

Système d'honneur JCJ
Le système d’honneur Joueur contre Joueur est maintenant lancé. Les joueurs vont pouvoir remporter des grades en fonction de leurs performances en JcJ, associées à des récompenses de valeur pour ceux qui voudront se couvrir de gloire sur les champs de bataille !

La Semaine des enfants

Début mai, Orgrimmar et Stormwind célèbrent la Semaine des enfants. Au cours de cette période, les orphelins de guerre innocents seront récompensés.

Evénement dans l’arène de Gurubashi

Un événement récurrent aura lieu dans l’arène de Gurubashi, dans la vallée de Stranglethorn. Toutes les trois heures à partir de minuit, un pirate avec un trop gros butin sur les bras laissera tomber un coffre au centre de l’arène. Celui qui l’ouvrira en premier recevra son contenu ! Bien sûr, l’arène est une zone JcJ « Chacun pour soi », il pourrait donc y avoir d’autres joueurs qui essaieront de l’ouvrir en premier...

Invasions d’élémentaires !

On signale des invasions sporadiques d’élémentaires en plusieurs endroits de Kalimdor, plusieurs fois par semaine. Les aventuriers désireux d'enquêter sur ces incursions peuvent se rendre à Silithus, dans le cratère d’Un’Goro, en Azshara et à Winterspring.

Général

Les mécanismes de Charme et de Métamorphose peuvent être contrés de manière réactive par des sorts et des capacités (ainsi, le Changeforme du druide contrera les effets de métamorphose).
La régénération de mana est interrompue à la fin du lancement d’un sort plutôt qu’à son début. Elle reprend normalement cinq secondes après le dernier lancement. Ce changement rallonge la durée nécessaire à la régénération de mana, et augmente donc la contribution totale de l’Esprit pour les classes basées sur le mana.
Les montures de niveau 60 achetées à des vendeurs ont maintenant une nouvelle apparence. Les montures mort-vivantes ont déjà une apparence différente pour les plus rapides d’entre elles, et n’ont donc pas changé. Vous pouvez voir les nouvelles montures à côté des vendeurs. Si vous possédez l'une des anciennes montures rapides, vous pouvez l’échanger contre une ayant une nouvelle apparence chez un vendeur de montures.
Les sorts de soins qui agissent durant un certain temps sont maintenant améliorés par les objets qui accordent un bonus de soins, quand ils sont lancés sur d’autres joueurs.
Les personnages sous l’effet d’un contrôle mental ne subissent plus de pénalité de durabilité lorsqu’ils meurent.
Quand un personnage autre qu’un chasseur ressuscite un familier, celui-ci ne souffre plus du mal de la résurrection.

Joueur contre joueur

Quelques sorts ont été ajoutés à la liste des sorts soumis à la loi des rendements décroissants, en JcJ. Notre objectif est de conserver cette liste aussi courte que possible. Ce sont des sorts dont la durée et le temps de recharge sont tels qu’ils peuvent être utilisés pour ralentir ou immobiliser des cibles de façon quasi permanente, et qui ne sont pas limités par un autre facteur. Lorsqu’un sort soumis à la loi des rendements décroissants est utilisé contre une cible en JcJ, il fonctionne pleinement la première fois. À la deuxième utilisation de la même catégorie de sort (exemple : ralentissement), la durée de ce sort est réduite de 50%. À la troisième, la durée est réduite de 75%. À la quatrième tentative, la cible devient insensible au sort. La durée d’un sort n’est diminuée que si le sort est réutilisé sur la même cible durant les 15 secondes suivant la fin du sort. Autrement dit, si une cible ne subit pas un sort de ralentissement pendant plus de 15 secondes, le prochain sort de ralentissement fonctionnera pleinement. Les sorts concernés sont les suivants :
Horion de givre
Sarments
Nova de givre
Les indications données par les gardes, les pancartes et les panneaux de signalisation ont été complétées pour vous indiquer les mess des officiers JcJ dans les villes de Stormwind (Hall des Champions) et Orgrimmar (Hall des Légendes).

Traits raciaux

Fureur sanguinaire - Augmente à présent la puissance d’attaque de base en mêlée de 25% pendant 15 secondes. Lorsqu’elle se dissipe, la puissance d’attaque en mêlée est réduite de 25% pendant 45 secondes.
Perception - Bonus de détection augmenté.
Berserk - Est maintenant utilisable après avoir été la cible d’un coup critique. Augmente la vitesse des attaques de mêlée, des attaques à distance et du lancement des sorts de 25%, mais augmente aussi tous les dégâts subis de 10% pendant sa durée.

Chaman

Horion de terre - Le visuel pour les rangs 2 à 7 a été changé et est désormais identique à celui du rang 1.
Arme des vents - Résolution d’un bug qui provoquait une attaque de plus que ce qui était voulu. Résolution d’un bug à cause duquel l’attaque de mêlée normale suivante avait lieu plus tôt que prévu.
Les chamans de niveau 58 et plus devraient parler à Sagorne Creststrider à Orgrimmar. Une quête spéciale les attend, impliquant un terrible chevalier de la mort qui réside dans les profondeurs de la Scholomance.
Horion de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Considéré comme un effet de ralentissement.
Totem de glèbe – Ne devrait plus rediriger les sorts de zone, ni être détruit par les sorts de zone.

Chasseur

Une nouvelle série de quêtes épiques de chasseur existe maintenant dans le jeu et attend d’être découverte.
Flèche de dispersion (Talent) - Maintenant utilisable en mouvement, et n’interrompt plus les combats à distance. Elle réduit maintenant correctement la contribution à la puissance d'attaque à distance du pourcentagé indiqué.
Les Arpenteurs des plateaux ne disposent plus de Tremblements (Rang 3) quand ils sont domptés.
Nouvelle compétence de familier : Plongeon – Augmente la vitesse de déplacement pour une courte durée.
Nouvelle compétence de familier : Célérité - Augmente la vitesse de déplacement pour une courte durée.
Piège gelant - Visuel modifié.
Pistage des camouflés – Augmentation de la capacité à détecter les personnes camouflées.
Piqûre de scorpion – Correction d’un bug qui faisait qu’elle n’était pas considérée comme un poison. On peut maintenant la guérir en utilisant les effets de soins contre le poison.
Aspect du guépard/de la meute - Ces Aspects ne sont plus annulés quand on est sur une monture.
Piqûre de vipère – Ce sort ne peut plus être utilisé contre des guerriers ni des voleurs. De plus, alors qu’il peut être utilisé contre un druide à tout moment, il ne fera que drainer le mana quand le druide est en train de lancer un sort.

Démoniste

Une quête de monture épique de démoniste a été ajoutée. Pour la commencer, parlez à un maître des démons dans l'une des capitales : Kurgal, Martha Strain, Spackle Thornberry ou Jubahl Cherche-corps.
La quête de l'Infernal est maintenant disponible. On peut la trouver à Gangrebois.
La quête de démoniste du Rituel de la malédiction est maintenant disponible. On peut la trouver sur le Rocher contaminé.
L'apparence de la succube a été mise à jour.
Paranoïa (chasseur corrompu) – Détection du camouflage améliorée.
Séduction (succube) – Maintenant considéré comme un effet de peur pour l’application des rendements décroissants.

Druide

Ravage et Lambeau augmentent maintenant correctement la puissance d'attaque du pourcentage indiqué.
Prendre une forme animale (Changeforme) annule maintenant les effets de métamorphose.
Rage animale – Réparation d’un bug qui faisait que son coût en rage était de 10 au lieu de 5 comme prévu. Devrait maintenant coûter 5 points de rage.
Sarments –Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants, en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation.

Guerrier

Coup de Tonnerre - Le visuel et l’animation ont changé.

Mage

Amplification de la magie et Atténuer la magie se remplacent l'un l'autre, et fonctionnent maintenant correctement.
Brûlure améliorée (Talent) –Refonte. Les sorts de brûlure ont 20/40/60/80/100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à votre cible de 2% et peut être cumulée jusqu’à 5 fois pour un total de 10% de dégâts de Feu supplémentaires.
Nouveau sort : Illumination des arcanes (disponible au niveau 56 – Butin) - Illumine le groupe de la cible, augmentant l'Intelligence de ses membres.
Bouclier de mana amélioré – Modification du sort. Au lieu d’augmenter la quantité absorbée, il diminue maintenant le mana perdu par point de dégâts subi de 10/20%.
Un message d’erreur apparaît maintenant si vous essayez d’utiliser Transfert sur les bateaux et les zeppelins.
Spécialisation Baguette – Résolution d’un bug qui à cause duquel l’augmentation des dégâts infligés à l’aide de ce talent était supérieure à ce qui était indiqué.
Nova de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation.
Les dégâts sur la durée infligés par Explosion pyrotechnique et Boule de feu s’additionnent maintenant.

Paladin

Le Sceau de sagesse et le Sceau de lumière se remplacent l'un l'autre, et s’additionnent maintenant correctement quand ils sont utilisés par des paladins différents.
Une quête de monture épique de paladin a été ajoutée. Pour la commencer, parlez aux maîtres des paladins Duthroian Rall ou Brandur Ironhammer.
Les paladins ayant achevé leur quête de monture épique peuvent recommencer l’événement final à la Scholomance pour le plaisir (et le butin) en parlant au seigneur Grayson Shadowbreaker.
Aura de sainteté – Résolution d’un bug à cause duquel le sort/talent était désappris après déconnexion s’il était appris avant d’avoir atteint le niveau 40.
Auras de résistance – Les paladins devraient maintenant pouvoir passer d’une aura de résistance à une autre sans avoir à d’abord annuler la première.
Sceau de justice amélioré – Résolution d’un bug à cause duquel ce talent n’avait pas le moindre effet. Il augmente maintenant la fréquence à laquelle l’effet d’étourdissement prend effet.

Prêtre

Une nouvelle série de quêtes épiques de prêtre existe maintenant dans le jeu et attend d’être découverte.
Lévitation – Durée et coût en mana augmentés.
Toucher de faiblesse – Est maintenant affecté par les talents suivants : Aveuglement, Ténèbres, Force de volonté, Concentration de l’ombre, Tissage de l’ombre et Résolution silencieuse.
Eclats stellaires – Est maintenant affecté par les talents suivants : Incantation concentrée, Force de volonté et Résolution silencieuse.
Flammes sacrées - Est maintenant affecté par le talent Incantation concentrée.
Fouet mental - Est maintenant affecté par le talent Incantation concentrée.
Prière du désespoir - Est maintenant affecté par les talents de spécialisation (Sacré).
Etreinte vampirique – L'encadré descriptif acitf a été réécrit pour davantage de clarté.
Nova sacrée – Provoque maintenant une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sort, infligeant des dégâts sacrés à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres, et soignant tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Ces effets ne provoquent maintenant aucune menace, au lieu de réduire temporairement la menace.
Flammes sacrées – Plusieurs changements ont été apportés au sort Flammes sacrées afin d’en faire un sort de dégâts plus efficace et plus facile d’utilisation. Le temps d’incantation a été réduit de 5 secondes à 4 secondes, ce qui diminue les dégâts causés. Pour cette raison, les dégâts ont été augmentés et la puissance du sort est maintenant passée en majorité dans la partie des dégâts sur la durée. Nous avons aussi augmenté la durée et réduit le coût en mana et le temps de recharge. Même si la proportion de dégâts directs est légèrement inférieure par rapport à la version précédente, les périodes de dégâts ne changent pas, et le sort inflige une période de dégâts supplémentaire. Au final, les dégâts relatifs et l’efficacité du sort ont été augmentés.
Spécialisation Baguette - Résolution d’un bug à cause duquel les dégâts infligés à l’aide de ce talent étaient augmentés de façon excessive.

Voleur

Les points de combo ne seront plus ôtés si la cible est désélectionnée. Ils seront seulement ôtés si une cible différente est sélectionnée.
Résolution d’un bug qui faisait que les points de combo n’étaient pas toujours appliqués sur la cible quand on utilisait Coup bas, Embuscade et Garrot.
Disparition – Bonus de camouflage augmenté.
Embuscade, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Riposte augmentent maintenant correctement la puissance d'attaque du pourcentage modifié.
La compétence Coup de pied empêche la cible de lancer des sorts de la même école quand la canalisation du sort est interrompue.
Si Suriner déclenche l’effet de foudre de l’Armure tempêtueuse, son effet n'est plus immédiatement interrompu.
Les Maîtres des voleurs indiquent maintenant un endroit comportant des boîtes à ouvrir approprié aux talents de crochetage du personnage.
Préparation – Supprime maintenant le temps de recharge de la compétence Déluge de lames.
Riposte – Résolution d’un bug qui empêchait l’utilisation de cette compétence quand la cible n’avait pas d’arme ou avait déjà été désarmée.

Objets

L'apparence des ensembles d'armure suivants a été mise à jour :
La Couronne et les Epaulettes du Dévôt, la Couronne magistrale, le Diadème prophétique, tous les éléments de l'ensemble de guerrier "… de puissance", le Heaume en aéracier, le Heaume de vaillance, le Masque Dreadmist, le Capuchon de Wildheart, les Epaulettes et la Coiffe des éléments. D'autres ensembles de classe recevront une nouvelle apparence dans de prochaines mises à jour.
Les objets génériques aléatoires qui ont des effets de soin augmentés avaient reçus une mauvaise légende, et l'augmentation de soins indiquée semblait correspondre à la moitié de ce qui était réellement soigné. Le nombre indiqué dans la description de l'objet correspond maintenant à l'amélioration effective des soins.
L'Orbe céleste et la Robe des archimages ne déclenchent plus la recharge des gemmes de mana. Les gemmes de mana possèdent maintenant leur propre catégorie pour le temps de recharge.
Les effets qui augmentent les dégâts des sorts et les soins voient leur efficacité augmentée, pour les rendre plus intéressants. Les effets des sortilèges ont reçu la plus grande augmentation, particulièrement si le total précédent était faible. Nous avons aussi corrigé quelques bugs liés à ces effets.
Le collier de Pimgib est maintenant unique.
Les coutures d'Abomination effilochées sont maintenant considérées comme des objets inhabituels.
Le Sceau de Fordring a été amélioré, avec des effets supplémentaires sur l'Endurance et l'Intelligence.
Le score d'armure de l'Anneau de protection a été diminué, mais l'Endurance de l'anneau a été augmentée.
L'anneau vaudou a été légèrement amélioré.
L'anneau ténébreux n'est plus unique.
Remplir les Jarres de limon ne vous place plus en mode combat.
La baguette de l'ogre-mage se rengaine maintenant correctement.
L'encadré décrivant l'effet du Capuchon Rougecroc a été modifié pour indiquer la durée de l'étourdissement.
L'effet du plastron démoniaque n'exige plus de canalisation.
Les encadrés du Médaillon Blazefury, des Gantelets des tempêtes, des Gantelets en plaque de feu, du Fruit solaire béni, et de la Chope sans fin de Ragged John ont été modifiés pour mieux décrire leurs effets.
Le DPS en mêlée du Gardien d'Amberseal a été diminué, mais cela a été compensé par l'ajout d'un bonus aux dégâts des sorts.
Les sacs à dos en cuir d'Onyxia sont maintenant des conteneurs à 18 emplacements.
Les Epaulettes de choc martial ont été améliorées.
Les Jambières, Epaulettes et Plaston vivants ont maintenant une Endurance, mais leur Résistance à la nature a été diminuée.
Les Jambières et les Cuissards des duellistes chromatiques ont été améliorés.
La fréquence de butin de l'Essence de non-mort a été diminuée.
La fréquence de butin du Cadeau de la nature et de la Prière de Robustesse a été considérablement augmentée.
Le Général Drakkisath possède maintenant 2-4 Sang du Champion des Dragons noirs au lieu d'un seul.

Professions

Un nombre important d'objets d'ingénierie a été ajouté dans le monde, sous la forme de nouveaux schémas chez les vendeurs, ou de butin sur les monstres dans les donjons et les raids de haut niveau (50+).
Sept nouveaux plans de forge sont disponibles pour les forgerons expérimentés, par le biais de séries de quêtes.
Trois nouveaux plans de forge sont disponibles pour les maîtres Fabricants d'armure. Les trois plans sont obtenus grâce à des quêtes.
Le patron des Gants en écailles de tortue a été modifié pour que son nom apparaisse en blanc, et non en vert, puisqu'on peut maintenant l'acheter dans un magasin. En général, les patrons et les plans qui apparaissent avec un nom en blanc sont achetés dans les magasins, et ceux avec un nom en vert, en bleu ou en violet sont des butins récupérés sur les monstres.
Les icônes de certaines poudres d'explosion ont été modifiées.
Les artisans du cuir peuvent maintenant fabriquer des balles (le jouet, pas le projectile d'arme à feu).
Le patron de Ceinture en étoffe fantôme n'est plus lié à l'achat.
À Stormwind, Randal Worth n'enseigne plus que le niveau d'apprenti pour le travail du cuir.
Les maîtres des forgerons experts vous dirigeront maintenant vers l'artisan approprié quand vous obtiendrez un niveau de compétence suffisant.
Les bombes peuvent maintenant provoquer un effet de désorientation quand elles explosent, ce qui ne fonctionnait pas correctement auparavant.
Le Pare-flammes et le Pare-glace absorbent maintenant les dégâts élémentaires, au lieu d'augmenter la résistance.
Le Recombulateur mineur rend maintenant des points de vie et de mana, en plus de l'élimination des effets de métamorphose.
Les Leurres génèrent maintenant une impulsion de provocation pour que les créatures les attaquent pendant les 5 secondes qui suivent le moment où ils sont placés.
Les dégâts du Rayon mortel gnome augmentent légèrement et le temps de recharge est réduit à 5 minutes.
Le niveau des Petits dragons mécaniques, des Coqs de combat et des Bombes déposées par le Distributeur de bombes des gobelins augmente maintenant avec votre compétence d'ingénierie, pour qu'ils restent utiles contre tous vos ennemis. Leurs dégâts et leurs points de vie ne changent pas.
Les conditions à satisfaire pour fabriquer le Heaume de feu ont été réduites.

Raids & Donjons

Azuregos possède dorénavant une nouvelle capacité : Marque de givre. Un personnage touché par la Marque de givre sera temporairement pris dans un bloc de glace s’il tente de réengager Azuregos. La Marque de givre est extrêmement puissante et persistera même en cas de mort et de résurrection.
Bael’gar, le seigneur Incendius, le seigneur golem Argelmach sont d’un niveau légèrement moins élevé. Cela assurera une meilleure progression des niveaux des créatures et des boss dans les profondeurs de Blackrock.
La rencontre avec la baronne Anastari a été modifiée. Les personnages qui cessent d’être possédés sont maintenant au maximum de leurs points de vie, et une fois que la baronne cesse de posséder un personnage, elle doit attendre un délai de rechargement beaucoup plus long avant de pouvoir relancer Possession. Cela devrait faire d’elle une rencontre plus équilibrée pour un groupe de cinq personnages.
Les Surgisseurs de lave ne réapparaissent plus une fois que vous avez tué Garr.
Lorsque le chambellan Executus se soumet, un coffre apparaît près de lui. Il ne se manifeste que la PREMIERE fois qu’il est vaincu dans une instance inscrite. Si une guilde recommence une deuxième ou une troisième nuit, le coffre n’apparaîtra pas.
Après avoir été invoqué, Ragnaros reste deux heures au lieu d'une.
Les rencontres de Golemagg et de Shazzrah, dans le Cœur du Magma, ont été légèrement modifiées.
Objets de Scholomance
20 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à la Scholomance.
Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares.
Rattlegore, Jandice Barov, et le seigneur Alexei Barov laissent désormais tomber au moins un objet Rare.
Ras Frostwhisper laisse désormais tomber au moins deux objets Rares.
Objets de Stratholme
26 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à Stratholme.
Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares.
L’archiviste Galford, la baronne Anastasi, Nerub'enkan et Maleki le Blafard laissent désormais tomber au moins un objet Rare.
Objets des Raids
Onyxia, Azuregos, le seigneur Kazzak et tous les créatures-boss du Cœur du Magma voient leurs tables de butin enrichies de plusieurs nouveaux objets.
Onyxia laisse de nouveau tomber deux heaumes appartenant à des ensembles de très haut niveau.
La plupart des objets appartenant à des ensembles non liés aux classes obtenus au Cœur du Magma ou auprès d’Onyxia voient leurs niveaux effectifs augmentés, ce qui signifie des armes avec de meilleurs DPS et/ou de meilleures caractéristiques et effets.
Les joueurs qui triomphent du chambellan Exectus seront récompensés par de nouveaux objets épiques. Cette récompense ne sera octroyée que la première fois que les personnages triompheront de la rencontre, au cours de la durée de vie de six jours de l’instance du Cœur du Magma.
Les tables de butin de certains des boss du Cœur du Magma ont été améliorées afin qu’ils laissent tomber un objet épique supplémentaire à chaque mort.
Les boss globaux comme Onyxia, Azuregos et le seigneur Kazzak ne laisseront plus tomber d’objets bleus aléatoires d’un niveau inférieur à 50.
Avant cette mise à jour, les créatures-boss du Cœur du Magma pouvaient laisser tomber des objets appartenant à deux ensembles avec des tranches différentes pour chaque classe de personnage. Leurs tables de butin ont été modifiées de manière à ce que les boss du Cœur du Magma ne laissent pas tomber d'objets de la tranche inférieure des ensembles. Toutefois, certains objets de ces ensembles n’étaient jamais lâchés dans le Cœur du Magma. Ces objets d’ensemble de classe manquant seront désormais lâchés dans le Cœur du Magma, permettant aux joueurs de compléter leurs ensembles de la tranche inférieure. Les objets appartenant à des ensembles de la tranche supérieure qui étaient autrefois obtenus au Cœur du Magma sont désormais de nouveau trouvables au Repaire de Blackwing, qui sera la prochaine zone de raid, à paraître au cours d’une prochaine mise à jour.
Les prochaines mises à jour ajouteront de nouvelles récompenses pour ces rencontres de raid, ainsi que des améliorations aux caractéristiques, aux effets, et des bonus d’ensemble pour les deux tranches des ensembles d’armure de raid.

Quête

Le partage d’information des Quêtes de groupe fonctionne. Si vous passez la souris sur une quête que possèdent plusieurs membres du groupe, un petit encadré s’affichera, indiquant quels autres membres du groupe font cette quête. Par ailleurs, dans votre journal de quête, à gauche du nom, un chiffre entre parenthèses indiquera combien de membres du groupe ont cette quête.
Les donneurs de quêtes qui ont des quêtes qu’il est possible de répéter ont maintenant un point d’interrogation bleu au-dessus de leur tête, au lieu du point d’interrogation/d’exclamation jaune standard.
La quête de découverte du Cœur du Magma voit ses objectifs passer de l’intérieur du Cœur du Magma aux Profondeurs de Blackrock.
L’esprit de Lunaclaw reste plus longtemps avant de disparaître, et il se contente de disparaître au lieu de « mourir ».
Les textes descriptifs des versions Horde et Alliance de la quête « Rabine Saturna » ont été clarifiés.
Le texte de récompense pour la quête « Une ruche dans la tour » a été clarifié.
Le bug concernant le cristal de résonite qui n’apparaissait pas dans la quête des Serres-rocheuses « Un Terrestre se lève » a été corrigé.
Dans les Hautes-terres d’Arathi, Kinelory déclenche le mode JcJ. Les joueurs de la Horde qui l’attaquent seront repérés pour le JcJ.
Le cycle de réapparition d’Anathek le Cruel (cible de quête à Stranglethorn) a été accéléré. Lui et tout sont entourage réapparaissent au bout de 5 à 8 minutes.
Suppression de la récompense de Réputation auprès de Stormwind dans la série de quêtes du Gouverneur vert dans les Paluns.
Les Gardiens décrépits sont des monstres qui piègent les Annales du Darrowshire à Andorhal. Le temps pendant lequel ils restent matériels passe de 1 à 2 minutes.
Les élémentaires des Plaguelands n’attaquent plus les Défenseurs spectraux.
Le rayon de « hantise » des fragments de poupée de Pamela, au Darrowshire, a été réduit. Dorénavant, vous devez être plus prêt d’un morceau de poupée pour qu’un fantôme apparaisse.
Le temps de réapparition de Mok’rash dans la Vallée de Stranglethorn passe de 9 heures à 2 heures, en moyenne.
Réparation d’un bug à cause duquel il était impossible d’interagir avec Razzle à Dun Morgoth.
Ajout de texte à la Carcasse fraîche de Zhevra pour clarifier son utilisation dans la quête d’Ishamuhale.

Interface utilisateur

Les enchantements d’armes temporaires s'affichent désormais sous la forme d’icônes d'amélioration à droite de vos icônes d'amélioration normales (buff).
Les recettes que vous connaissez déjà n’apparaîtront pas dans la liste d’enchères si vous vous servez de l’option Objets utilisables.
Si vous avez activé les barres d’action supplémentaires, passer la souris dans le coin inférieur droit de l’écran ne les recouvrira plus.
Si la ligne de sujet n’est pas remplie lorsque vous placez un objet dans un courrier, elle sera automatiquement remplie avec le nom de l’objet que vous envoyez.
Passer la souris sur le menu des options d’interface ne comptera plus comme un passage de souris pour les objets qui se trouvent sous la fenêtre d’interface. (Ce qui, entre autres choses, rendait la fenêtre de dialogue complètement transparente.)

Environnement général

Andorhal a été revu pour assurer une animation plus fluide, une meilleure navigabilité, et des apparitions de monstres améliorées.
Les éléments liés aux quêtes apparaissent à des endroits différents en raison de la nouvelle structure de la ville (indicateurs de la tour, silos, etc.)
Le nombre de petites cantines présentes dans la quête « Arrêt du temps » a été doublé.
Araj devrait maintenant apparaître lorsque les cristaux des tours d’Andorhal ont été détruits.
Les dialogues adressés à Kardris Dreamseeker l’identifient comme une femme, et non plus comme un homme.
De nouveaux écrans de chargement ont été installés pour les instances de Stratholme, Scholomance et Profondeurs de Brassenoire. De plus, de nombreux écrans de chargement dans le monde ont reçu de nouvelles illustrations.
Le trajet entre le poste de Bloodvenom et la Croisée (Horde) ne passe plus à travers un arbre. Désolé pour les écorchures et les bleus.
L’Antre de Shazalu sur l’île de l’Effroi, sur la côte de Feralas, s’affiche lorsque vous entrez dan la caverne.
Les os de dragon qui se trouvent au sud-ouest du Pilier grouillant de Silithus s’appellent dorénavant les Restes de Grakkarond.
Les niveaux des PNJ du Camp Mojache ont été augmentés pour les aligner sur ceux de leurs homologues de la Forteresse de Feathermoon.
Des patrouilleurs capables de percer Camouflage et Invisiblité ont été ajoutés à Darnassus, Stormwind, Undercity et Thunder Bluff.
La portée du temps de restockage des vendeurs de l’Aube d’argent a été augmentée.
Cairne Bloodhoof devient un peu plus communicatif.
Le grand prêtre Rohan est maintenant associé à la faction Ironforge.
Grimand Elmore, à Stormwind, est plus bavard.
Les crieurs publics de toutes les grandes villes ont à présent du texte d’ambiance à dire.
De nombreuses références à la très imaginaire “Pointe du Noroît” ont été supprimées en faveur du “Camp du Noroît” qui existe bel et bien.
Les joueurs ne resteront plus coincés dans un bout des ruines d’Eldarath en Azshara.
Les feux de la forteresse de Thunder Axe en Desolace portent maintenant des noms appropriés.
Dans le canyon de Sishir des Serres-Rocheuses, l’arbre qui flottait au-dessus du sol a repris contact avec la terre ferme.
Même chose pour l’arbre qui flottait près de la tour des Défias, dans la marche de l’Ouest.
Il n’y a plus de poissons volants qui se promènent au-dessus de l’eau dans la forêt des Pins argentés.
Les orcs de sexe féminin ne restent plus coincés dans les échafaudages de la crique Lost Rigger.
Dans la vallée des Frigères, une caisse qui dépassait d’une tente/hutte a été supprimée.
Le terrain qui entrait et sortait de la crevasse à l’entrée de la citadelle de Foothold, sur l’île de Theramore, a été supprimé.
La tour de garde intacte, près de Southshore, a été renommée.
À Thunder Bluff, le panneau « bâtons de pluie » ne flotte plus.
À la Pointe de Nijel en Desolace, les objets flottants ont été supprimés.
Un mur de collision invisible situé dans les Tarides près de Ronceplaie a été supprimé.
Les personnages qui se trouvent sur les chaudrons, dans les Plaguelands de l’ouest, ne sont plus en mesure de tuer des créatures avec des attaques à distance alors que les monstres étaient incapables de le blesser.
Un trou dans le monde a été bouché à la Gorge des Vents brûlants.
Un trou dans le monde a été bouché à Dun Garok.
Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre de Hache-tripes a été ajusté.
Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Temple d’Atal’Hakkar a été ajusté.
Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Pic de Blackrock a été ajusté.
Un trou dans le monde a été bouché à la colline de Raven, dans le Bois de la pénombre.
À Feralas, un arbre situé trop loin du sol a été « replanté ».
Le dock de la Côté oubliée à Feralas ne flotte plus en partie au-dessus du sol.
Dans les Etendues sauvages de Feralas, l’eau ne manque plus dans le bassin des Totem sinistres.
Un rocher qui se tenait au-dessus du sol au sommet de l’une des chutes de Nighthaven s’est posé.
Les personnages ne resteront plus coincés dans un point de l’arène des Gurubashi de la vallée de Stranglethorn.
Les prix de vente et d’achat des potions de Mana majeures ont légèrement augmenté.
Dans la forêt des Pins argentés, le rayon d’agressivité des Loups et des Ours a été réduit.
Fin de la prohibition à Ironforge : la taverne de Stonefire propose à nouveau de l’alcool.
Correction d’une erreur grammaticale dans l’un des cris du capitaine Kromcrush de Hache-tripes.
À Hache-tripes, Mizzle l’Ingénieux ne sera plus aussi répétitif lorsqu’il proclamera un nouveau roi si le personnage parcourt trop rapidement son texte d’ambiance.
Le texte d’ambiance de Williden Marshal a été revu.

Macs

Le raccourci clavier permettant de quitter le jeu a été changé en Command-Option-Q pour contourner un problème posé par les PowerBooks.

Correction de bugs

Réparation d’un bug à cause duquel les compétences en armes restaient bloquées à cinq fois le niveau. Les personnages pourront désormais bénéficier des bonus aux compétences apportés par les armes au-delà de leur limite normale.
Réparation de la création de portrait lorsque vous êtes « alt-tabbé » hors du jeu.
Réparation du tri des objets dans les hôtels des ventes par enchère en cours.
Bénédiction de Sacrifice ne transfère plus que les dommages infligés, à concurrence du maximum indiqué dans sa description.
Les étiquettes « créé par » sont de nouveau visibles lorsque vous inspectez quelqu’un.
Les effets indiquant qu’ils augmentent les dégâts et les soins avec les sorts magiques n’amélioraient pas vraiment les soins. Dorénavant, ils augmentent la guérison du chiffre indiqué.
Les attaques supplémentaires données par des sorts et capacités sont appliquées immédiatement et n’affectent pas le rythme de frappe du combat.
Les capacités qui infligent un pourcentage supplémentaire de dégâts des armes comptent à présent la puissance d’attaque comme faisant partie des dégâts de base de l’arme.
Réparation d’un problème lié à la race à cause duquel les dégâts étaient parfois appliqués après l’activation de Parade de glace ou de Bouclier divin.
Les attaques à distance prennent en compte les compétences de défense de la cible plutôt que son niveau, dans le calcul des chances de toucher.
Réparation d’un bug à cause duquel les attaquants à distance couraient vers vous et vous attaquaient en mêlée.
Les familiers et les créatures invoquées vous accompagneront lorsque vous vous servirez d’une pierre de foyer ou d’une autre téléportation à longue distance.
Réparation d’un bug de sélection par la souris, lors de l’ouverture des sacs lorsque l’interface d’enchères est ouverte.
Le lac Jademir, à Oneiros en Feralas, ne manque plus d’eau.
Correction d’une coquille dans l’encadré de description du Robot réparateur 74A.
La géométrie des Gantelets Branchclaw a été modifiée.
Les Âmes égarées laissent tomber leurs Capes légères. Désormais, les Esprits tourmentés laissent tomber leurs Bracelets fantomatiques à chaque fois qu’ils meurent.
L’icône d'amélioration (buff) du Sifflet de raptor rouge tacheté présente cette monture comme étant un Raptor rouge tacheté (au lieu d’un Raptor cramoisi).
Le nom de la Créature Ancona devient Poulet d’Ancona.
Le texte des enchantements de résistance des objets a été rendu plus cohérent.
Le Rôti de Raptor produit un son plus approprié dans l’inventaire.

LOCALISATION FR patch 1.4.0

Sociétés secrètes et organisations

« L’Argent Dawn » est unifiée en « l’Aube d’argent ».
Unification du nom de la « Confrérie du thorium » (qui était parfois la « fraternité », entre autres).
Unification du nom de la « Confrérie défias ».
La société secrète de la « Burning Blade » est unifiée en « Lame ardente ». Elle était déjà traduite ainsi en quelques endroits, et cette nouvelle traduction l’aligne sur ses maîtres de la Légion ardente.
La « Searing Blade » est unifiée en « Lame brûlante ». Elle était parfois restée en « Searing blade », était parfois traduite en « Lame ardente », générant des confusions avec la « Burning Blade ».
Il restait quelques « Rêves cristallins ». Tous sont devenus des « Rêves d’émeraude ».
Le « Shadow Council » est unifié en « le conseil des ombres ».
L’Argus Wake est unifié en « Veille d’Argus ».
La Scarlet Crusade cesse d’être la « Phalange écarlate » pour reprendre le nom de « Croisade écarlate ». Cela permet d’éviter les confusions avec les objets « de la Phalange / Phalanx » qui n’avaient aucun rapport avec elle.
Créatures

Les « quillboars » sont désormais des « hurans ».
Les « Bristleback » deviennent des « Dos-hirsutes ».
Les « Razormane » sont désormais des « Tranchecrins »
Les « Mosshide Fenrunners » sont désormais des « Paludiers Mosshide ».
Les noms des chevaux ont été remis à plat. Dorénavant, les « (riding) horses » sont des chevaux, les « mares » des juments, les « stallions » des étalons, les « steed » des palefrois. Les « swift steed » sont des palefrois rapides, les « war steed » des palefrois de guerre, les « warhorses » des chevaux de guerre et les « chargers » des destriers. Les morts-vivants monteront désormais des chevaux squelettes, des chevaux de guerre squelette ou des palefrois corrompus. Au terme d’une quête de haut niveau, les démonistes pourront profiter des services de destiers de l’effroi. Enfin, les destriers infernaux deviennent des cavales de cauchemar, plus proche du sens original de « nightmare ». Enfin, le ménage a été fait dans les couleurs des robes des chevaux, qui sont maintenant bais, alezans, palominos, pintos, noirs et blancs (entre autres).

Sorts

« Thick skin » et « Thick Hide » étaient tous les deux traduits par « Peau épaisse ». « Thick skin » devient « Peau dure » et « Thick Hide » reste « Peau épaisse ».

Géographie

Intégration des cartes corrigées pour les zones de niveau 1 à 25.
Mise en place d’un double affichage « Français (Anglais) » pour les noms de zones suivants : The Barrens, Silverpine Forest, Westfall, Darkshore, Stonetalon Mts, Redridge, Wetlands, Duskwood, Thousand Needles, Searing Gorge, Felwood.
Le « Camp Chillwind » devient le « Camp du Noroît », et la « Pointe de Chillwind » suit le mouvement, devenant la « Pointe du Noroît ».

Divers

Les « kits » et « trousses » d’armure deviennent des « renforts » d’armure. L'adjectif qui s'y rapporte est désormais en liaison directe avec la qualité du cuir qui a servi à les fabriquer.
Tous les « Enchantement » qui faisaient déborder la fenêtre d’apprentissage des enchanteurs ont été raccourcis en « Ench. »
Les morts-vivants cessent de pratiquer le « gutterspeak » pour le « bas-parler ».
Les « crones » retrouvent leur véritable identité, celle de « mégères ».
Uther Lightbringer n’est plus Uther le Lumineux. Il garde son nom et son titre et devient Uther Lightbringer le Porteur de Lumière.
Dans la Scholomance, le Ravenian va arrêter de chercher des corbeaux introuvables et se remettre à manger des étudiants nécromanciens sous le nom de « Voracien »
Les diverses traductions de « Shady Rest Inn » sont unifiées en « Auberge du Repos ombragé ».
Les divers « Ben’Ethil » redeviennent des « Ban’Ethil » comme en VO.
/ch vous permettra à nouveau de chuchoter
/oeil sera plus facile à taper que /œil
Nombreuses corrections d’orthographe et de grammaire dans les quêtes, les textes des livres, etc.
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SamuraiEdge
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Message par SamuraiEdge »

Je vous met un ch'tit texte trouvé sur le net, ou qu'est-ce qui se passe quand des collégiens jouent trop à Wow :rolleyes:

Ca casse pas trois pattes à un canard mais, même si je comprends pas tout, c'est marrant quand même ! ^^
[Vous entrez dans le canal - College des Viols Furtifs]

Nicolas vous invite dans un groupe
Accepter

[Damien] - Lu all
[Nicolas] - yop
[Hubert] - iop
[Jerome] - lu
[Damien] - Tain j'ai pas dormi de la nuit, j'ai levélé non stop jusqu'a 4 heures.
[Hubert] - T'as fais tes maths au moins j'espere ?
[Damien] - Mes quoi ?
[Hubert] - Tes maths ! [exercice 32 page 48] C'est du 45 elite, ca passe en full grp.
[Damien] - Partage.
[Hubert] - Peux pas c'est une suite de [exercice 31 page 48]
[Damien] - Erf
[Jerome] - Arf
[Nicolas] - Chier
[Damien] - C'est clair que je vais aggro le [prof de math] ce matin, déja qu'il est hostile. Nico tu l'assomeras pendant que je rush vers les toilettes.
[Nicolas] - Nan je peux assomer que les humanoïdes, lui c'est un démon.
[Damien] - Arg. Tu sers vraiment à rien !
[Nicolas] - Ta goule le paladin !
[Damien] - /rude

Vous lancez un défie à Nicolas
Nicolas refuse votre défie

[Nicolas] - J'suis pas optimisé là et mon equipement est naze. J'ai des [Nike Air Classics] trouées et mon [Sweet Shirt Chevignon] +23 agilité est au lavage.
[Damien] - Tapette de voleur.
[Jerome] - Eh regardez c'est Mathilde !
[Hubert] - Wouaaa, ce qu'elle est belle avec son [Tabard Sexy de la Cochonne] .
[Damien] - Je vais prendre l'aggro.
[Jerome] - T'es fou c'est du 50 elite ca, 1 coup et tu vois une lumière aveuglante au bout d'un long tunnel.
[Damien] - M'en fou, j'suis pas une lopette de voleur. Reculez vous, ca peut etre dangereux.

[Damien] - /flirt
[Mathilde] - /wave
[Damien] - /flirt
[Mathilde] -/laugh

Front Kick de Petit Ami de Mathilde vous touche et vous perdez 2548 points de vie.
Damien a succombé

[Jerome] - Tain la sauvage elle était linké.
[Nicolas] - Fo nerfé cette classe au prochain patch, c'est abusé.
[Damien] - Putain de lag, j'ai pas vu le boss venir ! Rez plz.
[Nicolas] - Hubert, un rez pour toi ! Hubert ?
[Nicolas] - Il est afk bio je crois.
[Damien] - Culé de pretre, jamais là quand on a besoin d'eux !

Driiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing

[Hubert] - Ah, rush cours de math ! Fo que je valide la quete.
[Nicolas] - Gogogogo !
[Jerome] - Attendez j'suis pas buff intélligence.
[Damien] - Eh les gars me laissez pas là comme une merde ! Ya les hordeux de 3eme qui vont arriver !
[Jerome] - C'est ta faute, t'avais qu'a pas faire ton nain.
[Damien] - Nan mais aller sérieux quoi ....

[Défense locale] - Cours de récréation est attaquée !

[Damien] - Momaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan !!!

[Prof de Math] - Entrez dans la salle, et asseyez vous calmement. Devoir surprise !!!!!

[Damien] - Gniiiii
[Jerome] - Gnéééé ?
[Hubert] - Oh le sauvage !
[Damien] - Il est passé hordeux le traitre.
[Nicolas] - Pour une fois j'aimerai bien que l'instance plante ...
[Hubert] - Moi m'en fou, regardez ce que j'ai looté hier : [Antisèche d'agilité du singe]
[Jerome] - La vache !
[Nicolas] - Tain ya des mouleux.
[Damien] - Vas y prete la moi !
[Hubert] - Peux pas c'est lié.
[Damien] - Pfffff ... cruauté. Vais voir sur wowdbu.

---------------------------------------------
wowdbu.com

Recherche : Devoir de math surprise

1 quete trouvée - lvl 50 elite - Npc : [Prof de math]
Reward : 4 heures de colle / Un bisous de Mathilde

Repondre correctement aux 20 questions du [devoir de math surpise] et retourner voir le [Prof de math] .

Commentaires des joueurs :

- Tain c infaisable ce truc, z'ont fumé chez Blizzard !
- Le boss colle des pralines à 600pv, infaisable en solo.
- Réussi hier avec un raid de 16 joueurs. Epique.
---------------------------------------------

[Damien] - Woaaa pinaize le reward de psychopate ! Buff intélligence plz !
[Hubert] - J'ai pu mana, debrouille toi.
[Damien] - Ba vive la guilde de noob ! Nico fait un Distract sur le [prof de math] stp.
[Nicolas] - Nan j'ai un cooldown de 20 min.
[Damien] - Tu sers a rien, tu le sais ça ?

Vous lancez un défi à Nicolas.
Nicolas a refusé votre défi.

[Damien] - Tapette de voleur.
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Kynerion
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Message par Kynerion »

[Damien] - Tapette de voleur.
C'est pas que les voleurs sont des tapettes, c'est juste qu'on agit dans l'ombre et pas sous les spotlights d'un défi à la con. Non mais, sale gamin! <_<

De toute façon je ne joue plus à WoW, et je n'ai pas acheté Guild Wars non plus, et je crois que le jeu sur PC, j'ai fait de gros efforts mais la colle n'a pas encore pris.

Mais au moins je vais de la thune le 1er septembre... :rolleyes:
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Message par petitfranck »

Je connais plusieurs joueurs qui dégoutaient par WoW ont transfugé sur GuidWar. Le hic c'est que les solutions qu'apportent le second: fini de se faire bacher par des niveaux élevés et jeu vérouillé par quelques hardgamers; sont accompagé par un faux jeu online car on se regroupe uniquement le temps d'une mission et apré tchao les loosers.
Dans les deux cas le paradoxe vient que le problème ne soient pas issu du jeu mais des joueurs.... :nul:
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Mg
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Message par Mg »

Et une adaptation ciné, une!!

Alors, heureux? attention, ne pas confondre cette annonce officielle avec le faux film réalisé en Chine, où le tout se confond en série B plus qu'autre chose..
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Message par SamuraiEdge »

Pour rebondir sur ce que dit Petitfranck (boïng !), en temps que non-utilisateurs de jeu en ligne, je me disais que ça devait vraiment être géant... Et puis, au fur et à mesure où je me suis essayé à ce type de jeu, j'ai vite déchanté... Le comportement des joueurs est souvent décevant, voir irritant, en tout cas lorsque le jeu n'est pas trop limité. C'ets vrai que quand il s'agit de monter au casse-pipe par vagues successive pour reprendre un bâtiment en plein Stalingrad, même un neuneu peut y arriver :p

Bref : peut-être l'essort des jeux en ligne a-t-il trouvé dans ce problème là (l'absence de maturité et de responsabilité d'une grande partie des joueurs) le principal obstacle à son developpement futur... :rolleyes:
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Message par SamuraiEdge »

Deux extraits d'articles plutôt intéressants parus il y a quelques temps sur Overgame. Ca parle bien sûr de WoW, mais aussi de jeux en ligne, en général :

Toujours selon Koster, les forces de World of Warcraft seraient également ses faiblesses. Car le fun n'est "fun" que s'il correspond à la définition que l'on s'en fait, et avec un jeu constitué en très grande partie de combats dans un monde fantastique de héros immortels, Blizzard limite très certainement ses chances de succès auprès du grand public. "[Contrairement à ce que certains pensent,] c'est tuer des orcs qui est considéré comme une activité de niche, vous savez, explique Koster. C'est difficile à réaliser, tout immergés que nous sommes dans la culture jeu vidéo, mais ce n'est pas pour rien que le reste du monde considère cette forme de divertissement comme inintéressante." Ailleurs, d'autres rappellent tout simplement que World of Warcraft finit par lasser, comme n'importe quel autre jeu.

[...]

Sans les obstacles que [Blizzard] s'évertue à lisser, il manque peut-être au monde de Warcraft les accidents (et les conséquences des accidents) qui donnent réellement envie de s'investir sur le long terme. Il manque peut-être ces éléments de danger qui rendent les exploits du héros vraiment importants et significatifs. Plus simplement, cette remarque rappelle que, malgré les apparences, World of Warcraft n'est pas le géant invincible que l'on pense. "Disney World est génial à petites doses, mais la plupart des gens ne voudraient pas y vivre, rappelle l'un des lecteurs du site Terra Nova. L'ennui finit toujours par pointer, même au paradis."

http://www.overgame.com/page/21886.htm
[...]Un jeu "connecté" est-il forcément multijoueur ?

Une étude publiée en février dernier sur le blog Terra Nova indique par exemple qu'une majorité d'abonnés à World of Warcraft recherche plus la proximité aux autres joueurs que la coopération ou la compétition. "Le facteur social en jeu ici a clairement très peu à voir avec l'interaction directe et la camaraderie dans le contexte d'un groupe ou d'une guilde, conclut le rapport. Pour un joueur, il apparaît que les autres avatars représentent principalement un public (pour parader avec ses armes et ses pièces d'armure d'élite), une présence sociale (jouer à World of Warcraft pourrait donc être comparé à la lecture d'un livre dans un café très populaire) et une source de spectacle (grâce aux nombreux objets humoristiques conçus par Blizzard, 'regarder' les joueurs est une activité divertissante)." Sans même parler du fait que, malgré son statut évident de titre massivement réseau, le jeu est conçu de manière à rendre parfaitement possible l'arrivée au niveau maximum d'expérience sans jamais avoir besoin d'intégrer un groupe ou une guilde. Seul ensemble, en quelque sorte.

http://www.overgame.com/page/21800.htm
Bref, tout ça pour se dire que WoW fut (et reste) un phénomène lequel a "brouillé" les analyse que l'on pouvait faire de ce jeu et des jeux en réseau en général. Avec le tassement du phénomène, les idées semblent s'éclaircir, certains observateurs ayant finit par prendre le recul nécessaire par rapport à tout ça.

Intéressant et ô combien instructif... :)
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Message par SamuraiEdge »

Ca m'étonnait, aussi, que personne n'y ai pensé avant.... :P

[quote=""overgame.com""]Brian Crecente du magazine Kotaku a mis en ligne hier une interview passionnante des créateurs du projet Whorecraft, le premier site web pornographique médiéval-fantastique largement inspiré de l'ultra-populaire World of Warcraft. A première vue, rien de réellement nouveau : vidéos à la demande, un nouvel épisode à peu près tous les mois, du triple XXX valant bien le rendez-vous mensuel de Canal +. La différence est que la plupart des acteurs et actrices endurent maquillage et costumes, voire parfois près de 30 kilos d'armure. La distribution comprend aussi bien elfes que femmes (femelles ?) troll, et on croit même avoir croisé un ogre – à moins qu'il ne se soit agit d'un orc ? – au beau milieu du second épisode. Il est également vaguement question de quêtes et d'incantations mais, pour le plus grand bonheur des amateurs, tout ce petit monde finit généralement par se retrouver autour d'une classique partie de jambes en l'air, ce qui, avouons-le, constituerait un moyen beaucoup plus simple de mettre fin aux querelles épuisantes qui opposent l'Alliance et la Horde.

Bien sûr, ce n'est pas la première fois que des individus fantasment sur ou sexualisent l'univers autrement très sage de World of Warcraft. Le site WoW Adult, désormais inaccessible, avait cherché à accoupler un humain mâle et une femme gnome dans une machinima amusante, complète avec effets de grain porno 70's et doublage atroce en allemand. Il y avait eu également les patchs permettant de dénuder complètement les personnages du jeu, encore que le phénomène soit loin d'être exclusif à Warcraft. On peut d'ailleurs, à ce propos, citer la multitude de dōjinshi pornos mettant en scène les personnages (principalement féminins) de titres tels que Final Fantasy, Dead or Alive, Soul Calibur ou Street Fighter, parfois dans les situations les plus scabreuses. Mais Dez, producteur de Whorecraft, voulait aller plus loin. "Les gens jouent à ces jeux et voient ces elfes sexy, mais ils ne voient jamais les elfes faire l'amour, explique-t-il. Beaucoup de personnes essaient d'intégrer des situations sexuelles au sein de cet univers via le chat et le jeu de rôle. Moi, j'ai décidé d'en faire quelque chose de réel et de bien le faire."

Et ça ne marcherait apparemment pas si mal, puisque depuis le lancement du service, en octobre 2006, Dez revendique 20.000 transactions et cinq fois plus de téléchargements sur Bittorrent – même si, évidemment, il ne tire aucun bénéfice de ce phénomène. "Initialement, c'était juste pour les joueurs, explique-t-il, mais je pense que nous attirons de plus en plus de gens hors jeu vidéo désormais." Ce qui semble impressionner le plus Crecente, cependant, c'est l'honnêteté avec laquelle Dez se décrit comme un fan de World of Warcraft. "Il est révélateur que lorsque Dez reçut une lettre de Vivendi exigeant l'arrêt du projet [NDR : ce dernier était au départ nommé "Whores of Warcraft"], le producteur sembla plus préoccupé par la possibilité de perdre ses quatre personnages haut niveau que par un procès éventuel," écrit le journaliste. L'authentique porno geek serait donc né, ce que certains qualifient déjà de "pathétique", voire de "dégoûtant". Mais on peut rapprocher l'expérience Whorecraft de celle qu'a connue récemment Steve Beale, journaliste pour le magazine masculin anglais Arena. Présent au lancement de Burning Crusade à Londres devant l'enseigne HMV, Beale assiste à un mini-défilé de joueurs en costumes, lequel lui inspire une réflexion fort intrigante. "Apparemment, il existe une véritable scène de jeunes gens imaginatifs qui créent leurs propres costumes inspirés par leurs personnages fantastiques favoris – et qui, bien sûr, baisent avec ensuite, écrit-il. J'ai toujours été quelqu'un plutôt attiré par le plan boulot à forte pression, symboles de statut, et drogues à la mode – mais suis-je le seul à soupçonner que ces types s'éclatent au final beaucoup plus que nous tous ?"[/quote]
Ben quoi, ch'fais rien d'mal ! :D
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Kynerion
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Message par Kynerion »

De toute façon avec un nom comme "Burning Crusade", la glissade était facile...

De tous temps les joueurs d'univers virtuels s'amusent à prendre des postures suggestives. Sans parler de la nudité omniprésente rien que dans Second Life. :/
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