Grand Theft Auto : San Andreas

Fanas de la manette, accros du joystick, vous êtes ici chez vous dans notre univers du jeu vidéo.
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Message par Kynerion » 02 Juin 2004, 13:43

Tu sais que tu es le membre préféré des smileys. Ils adorent que tu te rues sur les nouveautés comme ça : :envie:

Rockstar avaient-ils besoin de creuser la filière sexe autant qu'ils le laissent présager, je ne sais pas. San Andreas sera-t-il interdit aux moins de 18 ans (j'en connais un qui va faire la tête... :rolleyes: B166ER?)

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Message par SamuraiEdge » 02 Juin 2004, 15:24

Apparemment il n'y a que deux personnes ici qui ont l'air vraiment interessées par le sujet (trois si on compte B166ER, l'intermittent du forum.... :D JE RIGOLE !!!! ;) ) mais je persiste et signe !

Et zou, une nouvelle flopée de photos ! Rien d'officiel cependant, les clichés ont l'air scannés depuis un mag et en plus ça vient d'un site allemand, bref tout pousse à la plus grande prudence... :D

Photos

Reste que, malgré tout... ce jeu va être une bombe !!! :envie: :envie:


(J'adoooooreu les smileys !! :wub:)
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Message par SamuraiEdge » 21 Juil 2004, 16:55

Encore des photos, encore du scanné, encore de l'allemand, toujours aussi alléchant mais toujours de la prudence ! :D

Camion
Camping-car
Dodo
Tracteur (?!)

Et puis pour faire bonne mesure, je vous rajoute quelques news également non-officielles :
- Vous pouvez conduire des quad sur une piste en terre.
- La fameuse montagne du jeu est appellée "Mont Chiliad". En hélicoptère, cela prend approximativement une minute pour aller en haut de la montagne.
- La vue des éléments dans la campagne est faite au fur et a mesure. Les éléments se dessinent seulement quand le joueur peut les voir.
- Les véhicules dans la campagne sont assez différent de ceux en ville. Vous pourrez toujours les prendre de force.
- Les policiers sont très bien équipé, même dans la campagne.
- Les zones de Los Santos sont controlés par différents gang, vous serez les bienvenue dans certains et pas dans d'autres.
- Quand vous visez une personne, la camera se mettra juste au dessus de l'épaule droite de CJ, ce qui donnera au joueur un meilleur point de vue de l'action. En appuyant longtemps sur le bouton de visée, le viseur visera en direction de la tete de la personne que vous visez.
- Il y aura des moissoneuses qui pourront surement être controlé par CJ.
- Les hélicoptère de la police aura une lumière qui pourra être éteinte en tirant dessus.
- Les rues sont maitenant bien remplis, le sentiment de vide de Vice City est complètement parti.
- La distance d'affichage en ville est 2x supérieure à Vice City et en campagne est 4 fois superieur à celle de Vice City.
- Vous commencerez à voir des nuages à très hautes altitudes.
- Il y a pas mal de tunnels dans la montagne.
- Il sera possible de détacher ou d'attacher les remorques des semi-remorques.
- Le M-16 sera de retour dans ce nouvel opus.
- A la difference des précédents GTA , si vous conduisez beaucoup trop de deux roues , vous aurez beaucoup de mal à conduire des voitures.
- La greenwood , l'esperanto , la sentinel , la bobcat et le virgo seront de retours en version amélioré.


Quelques titres de la bande original du jeu :

- Salt'n'Pepa - Push it
- Vanilla Ice - Ice Ice Baby
- Inner Circle - Bad Boys
- KLF - 3am Eternal
- Massive Attack - Unfinished Sympathy
- Nirvana - Smells Like Teen Spirit
- Jane's Addiction - Been Caught Stealing
- Poison - Every Rose Has It's Thorn
- Guns'n'Roses - Sweet Child O' Mine
- Smashing Pumpkins - Today
- NWA - **** Tha Police / 100 Miles And Runnnin'
- Snoop Doggy Dogg - Gin N'Juice / Ain't No Fun
- Warren G - Regulate
- Fugees - Killing Me Softly
- Coolio - Gangsta's Paradise
- Public Enemy - Rebel Without A Pause
- The Stone Roses - Fools Gold
- Happy Mondays - Step On
- The Verve - Bitter Sweet Symphony
- Radiohead - Creep
Si cette trackingliste est réelle, ça va détonner ! Y'a pratiquement que du lourd la dedans !! :good:
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Message par B166ER » 23 Juil 2004, 13:13

ohoho !!! ca donne envie d'y jouer.... :envie: :envie: :envie: :envie:
C'est n'être bon à rien de n'être bon qu'à soi.
http://www.makkelsworld.blogspot.com

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Message par Mg » 23 Juil 2004, 13:18

C drole ... je suis pas fan de JV autant que vous, mais celui ci me tente pas mal ..
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Message par SamuraiEdge » 27 Juil 2004, 10:30

Ouais... Tu disais ça aussi de Vice City il me semble..... :rolleyes: Et pourtant.... :D
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Message par SamuraiEdge » 27 Juil 2004, 16:06

Allez hop : encore du neuf sur San andreas ! Cette fois, c'est du officiel et c'est surtout du très lourds ! :D
Ces nouvelles images de Grand Theft Auto : San Andreas viennent illustrer le nouveau système de nutrition mis au point par Rockstar North, un paramètre de jeu inédit qui aura une incidence directe sur le gameplay. Car les gangsters ont beau tuer de sang froid leurs collègues dealers à la sortie des écoles primaires, ils n'en restent pas moins hommes, et ils doivent par conséquent penser à s'alimenter. Dans San Andreas, c'est un message d'alerte à l'écran qui vous indiquera si CJ, le personnage principal, a besoin d'un casse-croûte fissa ; oubliez de le nourrir, et son niveau d'énergie diminuera rapidement. Deux conséquences directes : amaigri, le modèle 3D de CJ aura tendance à flotter dans ses vêtements, et votre gangster n'aura plus assez d'énergie pour nager, courir ou rouler à vélo. Son punch s'en ressentira grandement, et les combats deviendront par conséquent plus difficiles.

Il faudra donc penser à le nourrir régulièrement, mais pas n'importe comment. Comme nos amies lectrices le savent, chaque aliment du jeu a une contrepartie calorifique, qui détermine la prise de poids et l'énergie de CJ. Autant dire qu'un régime à base de pizzas / McDo, pourtant cher aux testeurs pressés, aura des conséquences néfastes sur son embonpoint. Ce ne sont pourtant pas les restaus fauchés qui manquent : chez Well Stacked Pizza, avec ses menus Buster, D-Luxe et Double D-Luxe, ou bien chez Burger Shot, avec son fameux Double Barreled Burger, on pense avant tout à se gaver pas cher, c'est toujours moins risqué que de viser le guide Michelin. Rockstar North indique d'ailleurs que le staff y est plutôt agressif, et qu'ils n'apprécieraient pas que "vous vomissiez tout le déjeuner sur le comptoir". Bizarre. Renseignement pris, CJ pourra toujours se rendre chez Cluckin' Bell, le spécialiste du poulet, ou bien filer au snack du coin pour se prendre un hot-dog vite fait.

Devenu obèse, CJ aura non seulement du mal à courir vite, puisqu'il s'essoufflera dès les premières foulées, mais il devra en outre subir les moqueries des passants et des gangsters rivaux, pas vraiment du genre à épargner les gros, surtout quand ils constituent une cible aussi large et visible. Le temps de réaction du personnage sera plus lent, et certaines actions lui seront même inaccessibles. Il va sans dire que les animations et la modélisation de CJ obèse s'adapteront suivant la différence de poids. Pour maintenir sa forme et conserver une sangle abdominale en titane, CJ devra foncer à la salle de gym faire du sport, pas seulement pour avoir le ventre plat, mais aussi pour rester tonique, fort, rapide. Deux paramètres entrent finalement en ligne de compte : la graisse et le muscle. Et les combinaisons qu'autorise le système de nutrition sont finalement plus nombreuses qu'on ne pourrait le croire. Même s'il aura tendance à s'essouffler rapidement, un CJ un peu mince pourra entraîner son punch sans relâche pour mettre un pain à tous ceux qui cherchent l'embrouille. Les méthodes d'entraînement sont encore tenues secrètes, mais nous aurons sans doute l'occasion d'y revenir. La sortie de Grand Theft Auto : San Andreas est prévue pour le 19 octobre aux Etats-Unis, et pour le 22 octobre en Europe.
Pour les images, c'est par ici ! (c'est du gamekult, donc soumis à compte à rebours, comme explicité susditement....) B)
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Message par Kynerion » 27 Juil 2004, 17:36

:lol: c'est énorme, sans jeu de mots. Les testeurs ont dû s'amuser à essayer toutes sortes de régimes alimentaires pour obtenir un CJ aussi différent. Pourtant le stéréotype du gros gangster plein de gras est assez bien rendu. On dirait (feu) Notorious B.I.G. :D

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Message par SamuraiEdge » 28 Juil 2004, 09:54

Rockstar à la pointe de la lutte anti-obesité aux States ? Une façon pour la firme de se racheter une conduite et ne pas recommencer dans la voie Vice City, qui avait débouché sur un procès intenté par la communauté haïtienne ? :rolleyes:

En même temps, vu qu'un C.J. obèse aura droit à insultes et quolibets en tous genre, cette innovation pourra aussi être interprétées comme une incitation à la discrimination anti-gros.... :D

Oh, finalement, un procès de plus ou de moins... B)

Bon, sinon, comme je ne suis pas avare, je vous balances l'interview de Dan Houser (Saint Dan pour les intimes) réalisée par le PlayMag' britton. Bon, c'est long et en englais mais très instructif et pleins d'infos alléchantes ! Slurp :P
Dan Houser, in a mammoth interview with UK’s Official PlayStation 2 magazine, has revealed GTA: San Andreas to be the game of dreams. Unbelievably, San Andreas – set in the early 90s Los Angeles of Eazy E, NWA, Bloods, Crips and the old skool, fool – is a monstrous five times the size of Vice City and contains more updates, tweaking and downright major improvements that its role of the biggest selling video game of its generation is already sealed. Forget raising the bar. Rockstar creative VP Dan Houser is about to snap the bar over the rest of the industry’s collective heads.

You already know what’s been released so far. Gang member CJ returns home after the murder of his mother to the crime-riddled Los Santos to gangbang, deal dope and live out the hiphop fantasies of every 30-something man reading this page. Read. It’s beyond mental. Word.

On swimming: “Swimming we never had before. We just got pissed off with people saying, ‘We can’t do swimming.’ It works well in the game. So if you drive off a bridge you’re not going to drown. But that said, it’s not a swimming game.”

On getting out of cars in water: “If you don’t choose to exit the car, you will sink with the car, then you’ll have a certain amount of stamina under water which you can build up. There’ll be a few missions that will have swimming in them, but it’s not going to be like a PSone-era action adventure game where everyone was obsessed with swimming periodically. Definitely not. It just gives it playability.”

On stupid hair: “If you’ve got a stupid haircut, people will say, ‘You look stupid’.”

On territories: “You can now recruit a gang and take over territories with them, and then lose territories if you don’t look after them. So you’ve got the idea that bits of the map become personalised to you as much as your own character becomes personalised to you.”

On story and mission structure: “Yeah, you can make money out of them if you look after them. There are bits in the game that are more gang focussed and bits where you’re more of a lone operative. We’ve got this challenge in the game where we want to keep it open and we want to put a good story in – the stories are really good for dragging you through everything.”

On game personalisation and more on mission structure: “If we’d both been playing for a while, your game would begin to feel very different from my game. We might be at the same point in the mission structure, but your character might look great, you know, have all these great attributes, have a lot of money coming in, but if I’m just focussed on the missions I might look like a piece of shit. It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone very, very non-linear, like GTA2 was very, very non-linear. And we’ve tried to get the best of that (in GTA:SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment. You also get the advantage of a story which relies on emotion and characters. So the story opens up, it feels very non-linear, then it closes for a bit, then it opens up again: it works quite well, I think.”

On the open countryside: “We love, from a technical point of view, the driving in the open spaces on Smuggler’s Run. It’s awesome. Now you’ll be able to do that in GTA, with all of the GTA gameplay. We’ve now got a sick number of vehicles, and some that you can’t really put in the town but you can put in the countryside, like a quad bike. You can really race across this countryside – it feels really quick out there. We’ve done a lot of work on the driving physics. It’s still very much a chasing game, not a car racing game, but once you get into the countryside it feels super-quick now. It’s also put through the Grand Theft Auto filter, so it’s not the friendliest environment. Like when towny goes to the country, it’s scary and full of inbreds and what-not. Your missions reflect it – you’re meeting degenerates and going off to do local bank heists. It works really well from a story perspective. We’ve gone to a lot of trouble to make sure the more outlandish missions still make sense within the world and where you are in the story. The countryside is chunks and chunks and chunks and there are bits to do everywhere. The map looks super-organic, so it looks real. We’ve done a lot of work so it doesn’t look toy-towny; a lot of work rounding up corners so it doesn’t look square. Also, whichever way you want to cross it – be it on a car or a bike or be it on foot shooting – there’s really good gameplay built naturally into the environment. We’ve thought about the world from lots of different perspectives to make sure the missions show off all the best assets of the map.”

On NPCs and bringing cities to life: “We’re really trying to give the cities more life. Every pedestrian now has a brain. They’ve got much more refined AI. They’ve got a lot more unique animations depending on what the pedestrian type is and what activities they do. So not only will you see a lot more pedestrians, but they’ll do a lot more shit. So the guys you see in the ghetto and the guys you see in the countryside are going to both act and look different. It gives it more life than it ever used to have. We’ve done much more research on the characters, like we now go and do fashion shoots to make sure all the period costumes are right. The characters now have more bones, so we get proper facial animations and stuff.”

On graphics, time-of-day action and shadowing: “We’ve done a lot of work on the graphics from a technical standpoint. We’ve completely rewritten the render pipeline. The detail and the scope you now see, we couldn’t get before. Like, in the desert, there’s tumble weeds and so forth, really organic stuff. There are tons of unique interiors, a much more densely populated map. There were bits in the Vice City map that we felt were a little under populated. And even in the countryside, it feels like there’s more possibility for action. We’ve got real-time reflections in mirrors, we’ve done a huge amount of work on the lighting system. We were pioneers in the day-to-night clock system. But now it’s a lot better. There’s a totally separate model for anything in the day-time and anything in the night-time. So you get a much better feeling of night and day, a much better contrast. There are shadows, which give us a gameplay thing we never had previously, because you can hide in them. Now you can sneak in a GTA game for the first time. You can have a mission where you can play it balls out with a machine gun, running and trying to blast everyone, or you could sneak around and pick them off one by one. It gives a lot of choice.”

On nicking bits from other games: “Well, it’s just kind of picking out the good elements from everywhere. There is a certain magpie element on everything. Just trying to hone this enormous beast. We’ve honed the physics on both the player and the vehicle driving, so again it feels a lot more like an action movie. We’ve done a lot of work with the cars and the camera so it feels a lot more action oriented, while still giving you good control.”

On fighting upgrades: “There are tons more animations, so you’ve got a variety of fighting stances and a variety of attacks. You can now target while you’re fist-fighting, as well as while you’re gun fighting. We’ve totally overhauled the gun-fighting targeting system. Targeting is always a challenge in any third-person game, even in a built-from-the-ground-up third-person shooter, because you’re looking at this guy and he’s got to look over there – the physics of it make it difficult. But I think now we’ve got a really elegant solution that gives you a lot of control.”

On targeting: “If you’re in a situation where there are innocent people and enemies, it will naturally focus on the enemies. You will have more control this time, but it will also do a very good auto-target. You can still flick around through targets, but it’ll make much better first choices than it has ever done in the past. It’s something that’s currently being refined.”

On characters and satire: “We’ve developed our characters a bit more and to that extent it’s more serious. But it’s still very much trying to be funny at all points. The satire… I suppose it’s levelled at the broader weirdness of America and American consumerism and American action movies as well.”

On humour: “Well, it’s because we’ve got six people working on it. Me and another friend of mine do a lot of the radio stuff and we have to compete with the stuff the other guys are doing on the signage (shop logos, company names). They’re coming out with all these ridiculous sick jokes all the time – it’s about having funny guys with a very dry British sense of humour working on stuff and the fact that everyone wants to push stuff. So that’s just completely grown organically. It was even there in GTA1 to some extent, that stuff. Some of the pager messages. GTA2 didn’t have it so much – we were trying to do that slightly futuristic thing. And then, from GTA3 onwards it really managed to come alive.”

More on humour: “The guys that do the signage can push it really far. They love the scatological stuff, but they’re always so on the money. The puns they come up with are so awesome. It’s like, ‘Ow, it’s a bit much, but it’s really funny,’ so they slip it in there. And a lot of the stuff people don’t even notice. Some people might not even like the GTA humour at all, but it becomes an action game at that point.”

On ‘getting the feel right’: “We are very conscious of that being the potential problem. And so, styling-wise, everything has to feel as though it matches perfectly. The controls have to feel like they’re from the same game, the animations have to feel like they’re from the same game, the art direction has to feel like it’s from the same game. Even the story – which might be outlandish, even though you thought you were in a game about being in a gang running drugs or whatever – needs to make sense at that point. We do want to stretch stuff, because we do want to give people a broad experience. Here it always feels like you’re in the same game. Now I’m having my hair cut, now I’m running around in a car… It all feels like the same world. Plus, of course, you have the freedom to do it or not to do it. We do some sections where you go first-person, but they make sense as well of where you are in a mission. It’s the third part of a loosely bound trilogy, the first of which was set in 2001, the second in mid-80s and this was in the early 90s. And there are some loose connections in there for the hardcore fan. We felt that the east coast was a good starting point, Miami in the 80s was great, LA was the coolest part of the world at that time. We’ve done a huge amount of research on the voices, making sure they sound like LA, not New York. It needs to feel Californian, but still presented in that GTA way.”

On filling up DVDs: “One area that I’m really involved in is creating the audio assets – I think we’ll have well over 400 speaking parts, which is insanity. The amount of studio time we’re having to get through and the amount of writing that’s involved, we’re more worried about getting it on the disc. That’s our initial challenge. We’re having to go to dual layer DVD because we’ve already filled up a full DVD.

On unbridled ambition: “This is the thing about having a very ambitious team. Everyone, every section pushes every other section, nobody wants to be the guy that isn’t pushing as hard as possible. Everyone wants there bit to be the bit that people remember from the game. There’s a lot of internal competition and pressure to do the best that they can do. You know, ‘How can we tie that in together?’ And suddenly you’re like, ‘Oh shit, it needs another 10,000 extra audio samples or another 50 pedestrian models. Oh well, it’s worth it; don’t let the side down…’ There’s a really good energy like that. The danger is currently the storage medium (DVD), and one we thing we’re all praying for in the next round of hardware is that they don’t just go, ‘It’s DVD again’. We’ve done some clever stuff with compressing it, but we were virtually full on the disc with Vice City – this time we’re overfilling the disc to the max.”

On California radio: “California has got the best radio of anywhere in America. There’s going to be a big, big range of music in this one.”

On voice acting: “From a production point of view we’re doing all the stuff now, so it’s not all put to bed. And we probably won’t even mention it until after the game comes out. But time spent in a voice booth doesn’t help with the quality of interaction. We use voices because they’ve got a strong voice for a cut-scene, no other reason. We like top do it because it adds to the experience, but we’d hate to think people buy the game because so-and-so is voicing it.”
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Message par Kynerion » 28 Juil 2004, 10:02

On stupid hair: “If you’ve got a stupid haircut, people will say, ‘You look stupid’.”
Effectivement, depuis le temps qu'on attendait cette option! :lol:

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Message par SamuraiEdge » 28 Juil 2004, 12:54

Tu ne crois pas si bien dire : au moins, comme ça, on aura une bonne excuse pour ruiner de coups des passants innocents dans une débauche de violence gratuite et inutile apte à faire hurler d'effroi le plus conservateur des réactionnaire de Famille de France (machine, si tu nous regarde...) :D La grande classe, quoi....

Merci Dan ! B)
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Message par SamuraiEdge » 02 Août 2004, 12:11

Et hop hop hop ! Encore du neuf sur le futur titre de Rockstar ! B) Cette fois, Kynerion va être content, ça ne vient pas de Gamekult mais de ps2.ign.com. C'est donc en anglais et blindé de pub qui relentissent tout mais ça vaut quand même le coup !

Morceaux choisis du texte :
In the case of Rockstar's October-bound Grand Theft Auto: San Andreas, however, the pressure and expectations of its fans don't seem to compare to the strain that the developers are putting on themselves. Determined to create a product so far beyond what people are anticipating, they're working tirelessly day and night to ensure that it's not only the best Grand Theft Auto we ever seen, but also the single best videogame we've ever played.

[...]

Everyone is already familiar with the fact that CJ can visit his barber Reece to change hairstyles and what not, but that's not the only level of customization available. Gamers can also alter the their clothes and body type so that they can become exactly the kind of gangsta they want to be (Should I be buff CJ with cornrows or fat CG with an Afro? Decisions, decisions). But perhaps none of the available customization options are as unique as the ability to add tattoos.

[...]

Improved Camera Controls
One of Rockstar North's more recent priorities has been to formulate a new and more intelligent camera system that provides players with the freedom of total control that they need. Much like other three-dimensional action/adventure games, San Andreas implements the right analog stick as the means to move the camera -- both when in vehicles and on foot.

When using the camera in weapons mode, the right analog stick allows you to target your opposition with any and all ranged weapons, and you no longer have to stay in a fixed position while doing so. Furthermore, gamers can choose to aim with the R-Stick while running and strafing with the Left analog stick. This new additions means that you can always look in a different direction while running or driving, allowing you to turn your attention where ever you need to without adjusting the momentum of your forward movement. The difference in gameplay should be huge.

[...]

Gang Member Tactics
By now, everyone is aware that gangs in Grand Theft Auto are an important part of the gameplay. And here in San Andreas, they've never been more so. But rather than just make each gangs unstoppable killing machines, Rockstar has worked towards making each member of the world react just as they would in real life. During their downtime, for instance, gang members aren't simply just standing there doing nothing; they're chilling out with each other and drinking, smoking, greeting each other, and throwing signs. They'll even engage in idle discussions with one another to add that much more to the relationship.
Voilà, pour le texte en entier (3 pages, il n'y a que de courts extraits ici), rendez-vous à cette adresse. Ne soyez pas trop pressé, vu le nombre de pubs qu'il y a sur ce site (je me répète mais c'est le genre de truc qui m'agace vraiment <_< ), mais je vous conseille quand même les photos, dont celle du gars qui fume ou celle où on choisi son tatouage.... B)

Bref, en un mot, c'est hallucinant.... :blink: J'espère juste que Rockstar n'est pas trop ambitieux sur ce coup-là... :doute:
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Message par Kynerion » 02 Août 2004, 13:10

Attention car prochainement dans GTA, il faudra penser régulièrement à couper les ongles de CJ, avant qu'ils ne percent ses gants et ses chaussettes, réduisant considérablement ses chances de succès... :blink:

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Message par SamuraiEdge » 02 Août 2004, 16:10

Disons que Rockstar semble avoir bien intégré les désirs basiques de l'individu membre de la société de consommation : la personnalisation de ses possessions.
Je veux une voiture qui soit pas la même que les autres (large choix de couleur chez le constructeur, jantes originale ou encore tuning pour les plus... heu.... extremistes ?... Beaufs ?....), un look original (et souvent moche...), une maison originale (volets vert pomme, rideaux orange, nains dans le jardin...:sick:) et maintenant... un avatar vidéo-ludique unique en son genre ! ^^

Un 'gadget' qui, d'ailleurs, est déjà la norme dans les jeu de role en ligne (les fameux MMORPG-TLOBGHYK) :D
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Message par Mg » 02 Août 2004, 19:26

Moi, c surtout que ça me semble "trop" .. trop compliqué ! Certes, ça devient intéressant , mais surtout complexe à gérer . Les temps de jeu vont se rallonger, et je suis pas sur de tenir la longueur . En quoi l'intéret à aller manger pour la troisième fois en deux heures pour que le perso soit en forme ? A moins que ce ne soit du temps réel .. :rolleyes:

Ou alors partir directement aux States infiltré un vrai gang.. :Ph34r:
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